# Über PlayRecon

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## Unsere Geschichte

Wir spielen Spiele, und wir machen sie. Bei der Entwicklung im eigenen Studio sind wir frontal auf die Marketingseite der Arbeit gestoßen: wann launchen, was verlangen, ob das Genre schon überfüllt ist, warum eine Kampagne nichts gebracht hat. Die Antworten kamen aus dem Gedächtnis, aus einer Tabelle vom März und von dem, der in dieser Woche gerade Zeit hatte.

So begann PlayRecon als Werkzeug für uns selbst. Wir fingen an, den Markt täglich zu erfassen, und setzten Agenten darauf an, um die Fragen zu beantworten, an denen unser eigenes Studio hing. Schnell wurde es das, worauf wir bei solchen Entscheidungen am meisten vertrauten, und jeder Tag der Erfassung machte es besser. Irgendwann ergab es keinen Sinn mehr, es für uns zu behalten – also öffnen wir es für die Community der Menschen, die Spiele machen.

## Team

### Artem Slizhik

CEO & CTO · Gründer

Serial Founder mit einem Exit. Gründete ein Mobile-Games-Studio mit 7 Titeln und 10 Mio. Downloads. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/temaslizhik/)

### Egor Lyskov

Head of AI · Mitgründer

12 Jahre in der Spielebranche, zuvor Head of Game Design. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/egor-lyskov/)

### Oleg Mishkorudnyy

Product Expert

10 Jahre in der Produktentwicklung. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mishkorudnyi/)

## Woran wir uns halten

- **Kennzeichnung in jeder Zeile.** Beobachtet, geschätzt und gefolgert bleiben getrennt, damit Sie immer wissen, welche Art von Aussage Sie gerade lesen.
- **Keine erfundenen Verkaufszahlen.** Außerhalb des Stores weiß niemand, wie oft sich ein Spiel verkauft hat. Wo der Datenbestand nicht antworten kann, sagt der Fall das.
- **Sackgassen bleiben drin.** Die Erklärung, die gescheitert ist, wird berichtet, nicht gestrichen. Was ausgeschlossen wurde, gehört zur Antwort.

## Wo wir stehen

- **Agenten:** Private Beta. Offen für wenige Teams gleichzeitig. Wir wollen sie bald öffnen.
- **Markterkundung:** Kostenlos, offen. Release-Kalender, Nischen, Launch-Fenster und mehr.
- **Abdeckung:** Steam live. Epic Games Store demnächst. PlayStation Store und Xbox in Q1 2027.

## Kontakt

Für alles rund um PlayRecon schreiben Sie an [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com). Wenn Sie an der Private Beta teilnehmen möchten, schreiben Sie an [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta). Folgen Sie uns auf [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon).

## Markt erkunden

- [Release-Kalender](https://app.playrecon.com/calendar)
- [Release-Dichte](https://app.playrecon.com/heatmap)
- [Genre-Saisonalität](https://app.playrecon.com/seasons)
- [Nischen](https://app.playrecon.com/market)
- [Release-Trends](https://app.playrecon.com/trends)
- [Studios](https://app.playrecon.com/studios)
- [Unbuilt](https://app.playrecon.com/unbuilt)
- [Pitch comps](https://app.playrecon.com/idea)

## Unternehmen

- [Über uns](https://playrecon.com/de/about.md)
- [Preise](https://playrecon.com/de/pricing.md)
- [Datenschutz (EN)](https://playrecon.com/privacy.md)
- [AGB (EN)](https://playrecon.com/terms.md)

## Kontakt

- [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com)
- [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta)
- [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon)
