# Sobre PlayRecon

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## Nuestra historia

Jugamos a videojuegos y los hacemos. Desarrollando juegos en nuestro propio estudio, nos topamos de lleno con la parte de marketing del trabajo: cuándo lanzar, qué precio poner, si el género ya estaba saturado, por qué una campaña no llegó a ninguna parte. Las respuestas salían de la memoria, de una hoja de cálculo de marzo y de quien tuviera tiempo esa semana.

Así que PlayRecon empezó como una herramienta para nosotros. Empezamos a registrar el mercado cada día y pusimos agentes a trabajar sobre él para responder las preguntas en las que se atascaba nuestro estudio. Pronto se convirtió en aquello en lo que más confiábamos para esas decisiones, y cada día de registro lo hacía mejor. En algún momento dejó de tener sentido guardarlo para nosotros, así que lo abrimos a la comunidad de quienes hacen videojuegos.

## Equipo

### Artem Slizhik

CEO & CTO · Fundador

Fundador en serie, con un exit. Fundó un estudio de juegos móviles con 7 títulos y 10 M de descargas. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/temaslizhik/)

### Egor Lyskov

Head of AI · Cofundador

12 años en videojuegos, antes Head of Game Design. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/egor-lyskov/)

### Oleg Mishkorudnyy

Product Expert

10 años en desarrollo de producto. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mishkorudnyi/)

## Nuestros principios

- **Etiquetas en cada línea.** Lo observado, lo estimado y la inferencia se mantienen separados, así que siempre sabes qué tipo de afirmación estás leyendo.
- **Sin cifras de ventas inventadas.** Nadie fuera de la tienda sabe cuánto vendió un juego. Donde el registro no puede responder, el caso lo dice.
- **Los callejones sin salida se quedan.** La explicación que falló se informa, no se descarta. Lo que se descartó es parte de la respuesta.

## Dónde estamos

- **Agentes:** Beta privada. Abierta a unos pocos equipos a la vez. Pensamos abrirla pronto.
- **Exploración de mercado:** Gratis, abierta. Calendario de lanzamientos, nichos, ventanas de lanzamiento y más.
- **Cobertura:** Steam activo. Epic Games Store próximamente. PlayStation Store y Xbox en el T1 de 2027.

## Contacto

Para cualquier cosa sobre PlayRecon, escribe a [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com). Para participar en la beta privada, escribe a [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta). Síguenos en [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon).

## Explorar el mercado

- [Calendario de lanzamientos](https://app.playrecon.com/calendar)
- [Densidad de lanzamientos](https://app.playrecon.com/heatmap)
- [Estacionalidad por género](https://app.playrecon.com/seasons)
- [Nichos](https://app.playrecon.com/market)
- [Tendencias de lanzamientos](https://app.playrecon.com/trends)
- [Estudios](https://app.playrecon.com/studios)
- [Unbuilt](https://app.playrecon.com/unbuilt)
- [Pitch comps](https://app.playrecon.com/idea)

## Empresa

- [Sobre nosotros](https://playrecon.com/es/about.md)
- [Precios](https://playrecon.com/es/pricing.md)
- [Privacidad (EN)](https://playrecon.com/privacy.md)
- [Términos (EN)](https://playrecon.com/terms.md)

## Contacto

- [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com)
- [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta)
- [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon)
