# À propos de PlayRecon

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## Notre histoire

Nous jouons aux jeux vidéo, et nous en faisons. En développant des jeux dans notre propre studio, nous nous sommes heurtés de plein fouet au volet marketing du travail : quand sortir, à quel prix, si le genre était déjà saturé, pourquoi une campagne n’avait rien donné. Les réponses venaient de la mémoire, d’un tableur de mars et de celui qui avait du temps cette semaine-là.

PlayRecon a donc commencé comme un outil pour nous-mêmes. Nous avons commencé à enregistrer le marché chaque jour et à y mettre des agents pour répondre aux questions sur lesquelles notre studio butait. C’est vite devenu ce en quoi nous avions le plus confiance pour ces décisions, et chaque jour d’enregistrement le rendait meilleur. À un moment, le garder pour nous n’avait plus de sens, alors nous l’ouvrons à la communauté de celles et ceux qui font des jeux.

## Équipe

### Artem Slizhik

CEO & CTO · Fondateur

Serial entrepreneur, un exit. A fondé un studio de jeux mobiles : 7 titres et 10 millions de téléchargements. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/temaslizhik/)

### Egor Lyskov

Head of AI · Cofondateur

12 ans dans le jeu vidéo, ancien Head of Game Design. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/egor-lyskov/)

### Oleg Mishkorudnyy

Product Expert

10 ans en développement produit. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mishkorudnyi/)

## Nos engagements

- **Une étiquette sur chaque ligne.** Observé, estimé et inférence restent séparés, pour que vous sachiez toujours quel type d’affirmation vous lisez.
- **Aucun chiffre de ventes inventé.** Personne hors de la boutique ne sait combien un jeu s’est vendu. Là où la base ne peut pas répondre, le cas le dit.
- **Les impasses restent.** L’explication qui a échoué est rapportée, pas supprimée. Ce qui a été exclu fait partie de la réponse.

## Où nous en sommes

- **Agents:** Bêta privée. Ouverte à quelques équipes à la fois. Nous prévoyons de l’ouvrir bientôt.
- **Exploration du marché:** Gratuite, ouverte. Calendrier des sorties, niches, fenêtres de lancement et plus encore.
- **Couverture:** Steam en ligne. Epic Games Store bientôt. PlayStation Store et Xbox au T1 2027.

## Contact

Pour toute question sur PlayRecon, écrivez à [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com). Pour participer à la bêta privée, écrivez à [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta). Suivez-nous sur [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon).

## Explorer le marché

- [Calendrier des sorties](https://app.playrecon.com/calendar)
- [Densité des sorties](https://app.playrecon.com/heatmap)
- [Saisonnalité des genres](https://app.playrecon.com/seasons)
- [Niches](https://app.playrecon.com/market)
- [Tendances des sorties](https://app.playrecon.com/trends)
- [Studios](https://app.playrecon.com/studios)
- [Unbuilt](https://app.playrecon.com/unbuilt)
- [Pitch comps](https://app.playrecon.com/idea)

## Entreprise

- [À propos](https://playrecon.com/fr/about.md)
- [Tarifs](https://playrecon.com/fr/pricing.md)
- [Confidentialité (EN)](https://playrecon.com/privacy.md)
- [Conditions (EN)](https://playrecon.com/terms.md)

## Contact

- [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com)
- [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta)
- [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon)
