# Chi è PlayRecon

> Markdown version of https://playrecon.com/it/about for AI agents. Other languages: [English](https://playrecon.com/about.md) · [Español](https://playrecon.com/es/about.md) · [Deutsch](https://playrecon.com/de/about.md) · [Français](https://playrecon.com/fr/about.md) · [Русский](https://playrecon.com/ru/about.md). All pages: https://playrecon.com/llms.txt

## La nostra storia

Giochiamo ai videogiochi e li facciamo. Sviluppando giochi nel nostro studio, ci siamo scontrati in pieno con la parte di marketing del lavoro: quando uscire, quanto far pagare, se il genere era già affollato, perché una campagna non aveva portato a nulla. Le risposte venivano dalla memoria, da un foglio di calcolo di marzo e da chi aveva tempo quella settimana.

Così PlayRecon è nato come uno strumento per noi. Abbiamo iniziato a registrare il mercato ogni giorno e ci abbiamo messo sopra degli agenti per rispondere alle domande su cui il nostro studio si bloccava. Presto è diventato ciò di cui ci fidavamo di più per quelle decisioni, e ogni giorno di registrazione lo rendeva migliore. A un certo punto non aveva più senso tenerlo per noi, così lo apriamo alla comunità di chi fa videogiochi.

## Team

### Artem Slizhik

CEO & CTO · Fondatore

Fondatore seriale, con un exit. Ha fondato uno studio di giochi mobile con 7 titoli e 10 milioni di download. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/temaslizhik/)

### Egor Lyskov

Head of AI · Cofondatore

12 anni nei videogiochi, in passato Head of Game Design. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/egor-lyskov/)

### Oleg Mishkorudnyy

Product Expert

10 anni nello sviluppo di prodotto. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mishkorudnyi/)

## I nostri principi

- **Un’etichetta su ogni riga.** Osservato, stimato e inferenza restano separati, così sai sempre che tipo di affermazione stai leggendo.
- **Nessun dato di vendita inventato.** Nessuno fuori dallo store sa quanto ha venduto un gioco. Dove l’archivio non può rispondere, il caso lo dice.
- **I vicoli ciechi restano.** La spiegazione che non ha retto viene riportata, non scartata. Ciò che è stato escluso fa parte della risposta.

## A che punto siamo

- **Agenti:** Beta privata. Aperta a pochi team alla volta. Contiamo di aprirla presto.
- **Esplorazione del mercato:** Gratis, aperta. Calendario delle uscite, nicchie, finestre di lancio e altro.
- **Copertura:** Steam attivo. Epic Games Store in arrivo. PlayStation Store e Xbox nel T1 2027.

## Contatti

Per qualsiasi cosa su PlayRecon, scrivi a [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com). Per partecipare alla beta privata, scrivi a [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta). Seguici su [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon).

## Esplora il mercato

- [Calendario delle uscite](https://app.playrecon.com/calendar)
- [Densità delle uscite](https://app.playrecon.com/heatmap)
- [Stagionalità dei generi](https://app.playrecon.com/seasons)
- [Nicchie](https://app.playrecon.com/market)
- [Tendenze delle uscite](https://app.playrecon.com/trends)
- [Studi](https://app.playrecon.com/studios)
- [Unbuilt](https://app.playrecon.com/unbuilt)
- [Pitch comps](https://app.playrecon.com/idea)

## Azienda

- [Chi siamo](https://playrecon.com/it/about.md)
- [Prezzi](https://playrecon.com/it/pricing.md)
- [Privacy (EN)](https://playrecon.com/privacy.md)
- [Termini (EN)](https://playrecon.com/terms.md)

## Contatti

- [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com)
- [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta)
- [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon)
