# О PlayRecon

> Markdown version of https://playrecon.com/ru/about for AI agents. Other languages: [English](https://playrecon.com/about.md) · [Español](https://playrecon.com/es/about.md) · [Italiano](https://playrecon.com/it/about.md) · [Deutsch](https://playrecon.com/de/about.md) · [Français](https://playrecon.com/fr/about.md). All pages: https://playrecon.com/llms.txt

## Наша история

Мы любим игры — сами играем и создаём свои. Работая над играми в своей студии, мы в лоб столкнулись с маркетинговыми задачами: когда выпускать, сколько просить, не переполнен ли уже жанр, почему кампания ничего не дала. Ответы брались из памяти, из таблицы и у того, у кого на этой неделе было время.

Так PlayRecon появился как внутренний инструмент для нас. Мы стали записывать рынок каждый день и направили на него агентов, чтобы отвечать на вопросы, на которых застревала наша студия. Очень быстро он стал тем, чему мы больше всего доверяли в таких решениях, и каждый день записи делал его лучше. В какой-то момент держать его только у себя стало бессмысленно, и мы открываем его сообществу тех, кто делает игры.

## Команда

### Артём Слижик

CEO & CTO · Основатель

Серийный фаундер, один exit. Основал мобильную игровую студию: 7 игр и 10 млн загрузок. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/temaslizhik/)

### Егор Лысков

Head of AI · Сооснователь

12 лет в играх, ранее Head of Game Design. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/egor-lyskov/)

### Олег Мишкорудный

Product Expert

10 лет в продуктовой разработке. [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mishkorudnyi/)

## Чего мы придерживаемся

- **Метка на каждой строке.** Наблюдения, оценки и выводы разделены, так что вы всегда знаете, какого рода утверждение читаете.
- **Никаких выдуманных продаж.** Никто вне магазина не знает, сколько продала игра. Где база не может ответить, кейс так и говорит.
- **Тупики остаются.** Объяснение, которое не подтвердилось, попадает в отчёт, а не выбрасывается. Что было отброшено, тоже часть ответа.

## Где мы сейчас

- **Агенты:** Закрытая бета. Открыта для нескольких команд одновременно. Скоро планируем открыть шире.
- **Разведка рынка:** Бесплатно, открыто. Календарь релизов, ниши, окна запуска и не только.
- **Покрытие:** Steam работает. Epic Games Store — скоро. PlayStation Store и Xbox — в I квартале 2027.

## Контакты

По любым вопросам о PlayRecon пишите на [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com). Чтобы участвовать в закрытой бете, пишите на [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta). Следите за нами в [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon).

## Разведка рынка

- [Календарь релизов](https://app.playrecon.com/calendar)
- [Плотность релизов](https://app.playrecon.com/heatmap)
- [Сезонность жанров](https://app.playrecon.com/seasons)
- [Ниши](https://app.playrecon.com/market)
- [Тренды релизов](https://app.playrecon.com/trends)
- [Студии](https://app.playrecon.com/studios)
- [Unbuilt](https://app.playrecon.com/unbuilt)
- [Pitch comps](https://app.playrecon.com/idea)

## Компания

- [О нас](https://playrecon.com/ru/about.md)
- [Цены](https://playrecon.com/ru/pricing.md)
- [Приватность (EN)](https://playrecon.com/privacy.md)
- [Условия (EN)](https://playrecon.com/terms.md)

## Контакты

- [hello@playrecon.com](mailto:hello@playrecon.com)
- [early@playrecon.com](mailto:early@playrecon.com?subject=PlayRecon%20private%20beta)
- [LinkedIn](https://www.linkedin.com/company/playrecon)
