Prezzi
Prezzi per sviluppatori, studi e publisher
Pagine dei giochi, classifiche, ricerca e calendario delle uscite sono gratis per tutti. Un piano a pagamento segue più giochi, ti avvisa appena qualcosa cambia e tiene più giochi tuoi. I piani Business sono per studi ed editori con portfolio più ampi; ciò che è segnato «Presto» arriverà più avanti.
Scegli il piano nell'app, nella pagina Piani: Discover e Pro si pagano con carta e si annullano quando vuoi. I piani Business si attivano su richiesta: ti inviamo le opzioni di pagamento via email e attiviamo il piano.
- Free0 USD Per chi pubblica su Steam
- Pagine dei giochi, chart, ricerca, calendario delle uscite e directory degli editori
- Gioco tuo: 1
- Giochi nella watchlist: 5
- Regole di avviso su Telegram: 3, in un riepilogo giornaliero
- Ricerche da 49 USD per reportPresto
- MCP per gli assistenti IA (ChatGPT, Claude, Codex e altri): 1000 compute units
- Discover5 USD / mesefatturazione mensilePer seguire concorrenti e mercato
- Tutto di Free
- Giochi tuoi: fino a 3
- Giochi nella watchlist: 25
- Regole di avviso: 15, consegnate subito
- MCP per gli assistenti IA (ChatGPT, Claude, Codex e altri): 10.000 compute units
- Pro20 USD / mesefatturazione mensilePer sviluppatori che preparano un lancio
- Tutto di Discover
- Giochi nella watchlist: 100, regole di avviso: 50
- Esportazioni CSV con dati giornalieri per i tuoi giochi e la watchlistPresto
- MCP per gli assistenti IA (ChatGPT, Claude, Codex e altri): 50.000 compute units
- Sconto sulle ricerche: 20%Presto
Un report di ricerca risponde a una domanda sul tuo gioco o sul suo mercato: in quale nicchia entrare, chi sono i veri concorrenti o quando uscire. Ogni numero ha una fonte e una data. Per ora i report sono in beta chiusa. Quando apriranno, senza piano un report breve costerà 49 USD, uno completo 99 USD e un pacchetto di tre completi 249 USD.
Prezzi in dollari statunitensi. Un piano annuale costa quanto dieci mesi. Puoi disdire il piano in qualsiasi momento e resta attivo fino alla fine del periodo pagato.
