Chi è PlayRecon

La nostra storia

Giochiamo ai videogiochi e li facciamo. Sviluppando giochi nel nostro studio, ci siamo scontrati in pieno con la parte di marketing del lavoro: quando uscire, quanto far pagare, se il genere era già affollato, perché una campagna non aveva portato a nulla. Le risposte venivano dalla memoria, da un foglio di calcolo di marzo e da chi aveva tempo quella settimana.

Così PlayRecon è nato come uno strumento per noi. Abbiamo iniziato a registrare il mercato ogni giorno e ci abbiamo messo sopra degli agenti per rispondere alle domande su cui il nostro studio si bloccava. Presto è diventato ciò di cui ci fidavamo di più per quelle decisioni, e ogni giorno di registrazione lo rendeva migliore. A un certo punto non aveva più senso tenerlo per noi, così lo apriamo alla comunità di chi fa videogiochi.

Team

I nostri principi

A che punto siamo

Strumenti
AttiviPagine di giochi e aziende, classifiche, fest di Steam, pianificazione delle uscite, analisi di nicchia e ricerca di publisher. La maggior parte funziona senza account.
Assistenti IA
AttiviChatGPT, Claude, Codex, Cursor e altri client MCP.
Agente di ricerca
Beta privataAperto a pochi team alla volta.
Copertura
Steam e altri 7 storeSteam con tutti gli strumenti. PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop, Epic Games Store, GOG, App Store e Google Play: registriamo classifiche, prezzi e valutazioni.

Contatti

Per qualsiasi cosa su PlayRecon, scrivi a hello@playrecon.com. Per provare l’agente di ricerca, richiedi l’accesso. Seguici su LinkedIn.