Studiare un mercato
Cosa è uscito nel genere, a che prezzo, come è andato ciascun titolo e dove si sta ancora spostando la domanda.
Agenti di marketing per team di videogiochi
Publisher, studi e sviluppatori indipendenti la usano per studiare i mercati, pianificare marketing e lanci, confrontare i risultati e decidere cosa sviluppare, finanziare, pubblicare o promuovere.

Verifica una finestra di lancio, un prezzo o una campagna sui giochi che ci hanno già provato, prima di spendere i soldi.
Si inizia gratis: accedi con Google, GitHub o LinkedIn.


Gli strumenti raggruppati per compito.
Anteprime: dati Steam al 3 nov 2026

Qualsiasi gioco di Steam: copie e ricavi stimati, recensioni, giocatori, tempo di gioco, paesi, posizioni nelle classifiche, curatori e stampa, modifiche alla pagina dello store.
Cerca tra i giochi usciti e annunciati per tag, data di uscita, recensioni, prezzo, editore e follower.
Ogni studio ed editore con i suoi giochi uno dopo l’altro, a cosa sta lavorando e come lancia: demo, fest, tempi.
Top Sellers, mondorispetto a ieri
La classifica Top Sellers di Steam nel mondo e in 19 paesi, con lo spostamento di ogni gioco.
I giochi che salgono nelle liste dei desideri questa settimana e i più venduti di ogni mese.
Next Fest, saldi e fest tematici con scadenze e line-up; durante il Next Fest, le demo ordinate per numero di giocatori.
Uscite su Steam per settimana
3 ago2 nov · settimana in corso
Cosa esce settimana per settimana e quanto è affollata ogni settimana per il tuo genere.
Le settimane candidate al lancio, confrontate per uscite concorrenti e per come il genere vende nell’arco dell’anno.
Cosa hanno fatto demo, fest, trailer e sconti ai giochi che li hanno usati.
Roguelike Deckbuilder
20192026
Componi una nicchia dai tag: la probabilità di un successo, il rischio di passare inosservati, quanto guadagna un tipico gioco a pagamento e quante uscite arrivano. Dove fare pivot e i tag dei successi sono con Pro.
Tutti i tag di Steam in gruppi, con il numero di giochi per qualsiasi periodo.
Come crescono o calano generi e tag negli anni.
Aperti ai pitch
Gli editori per genere, dimensione, attività e se accettano proposte, e quali si adattano al tuo gioco.
Una bacheca per gli editori con cui stai parlando, con note e fasi.
Dressmaker4 ott – 2 nov
Aggiungi il tuo gioco con il link di Steam o descrivilo, e gli strumenti si aprono già impostati su di esso.
Il tuo gioco e i suoi concorrenti su una sola bacheca: giocatori, recensioni, follower, posizione nei desideri, prezzo e ultime modifiche.
Messaggi Telegram su eventi della watchlist e scalate nei desideri, secondo le regole che imposti.
Il server MCP di PlayRecon dà a un assistente IA gli stessi dati del sito. Chiedi con parole tue: l’assistente sceglie gli strumenti, controlla il costo e risponde con le date.
Prova a chiedere«Quale settimana di marzo 2027 è adatta a lanciare su Steam un roguelike deckbuilder?»
Per una domanda che richiede più di uno strumento, l’agente di ricerca pianifica il lavoro, raccoglie e controlla i dati e restituisce un caso: la risposta, i giochi comparabili, la cronologia, le fonti e le date. Un secondo agente verifica il metodo prima che il caso ti arrivi.
Cosa è uscito nel genere, a che prezzo, come è andato ciascun titolo e dove si sta ancora spostando la domanda.
Un gruppo di confronto con un motivo dichiarato per ogni gioco tenuto e ogni gioco scartato.
Un piano con le date: tappe, finestre, prezzo, gli scaffali e i festival da inseguire, ciascuno ricavato da giochi che hanno già fatto quella mossa.
Una cronologia di cosa è successo e di cosa si è mosso insieme, con la spiegazione ovvia messa alla prova contro le altre che reggono.
Domanda
«Cosa ha fatto questo lancio che i giochi accanto a lui, sullo stesso scaffale, non hanno fatto?»
Cosa è tornato
Non l’ha deciso lo scaffale. A distinguere questo lancio sono un anno di campagna con le demo, un prezzo di $9.99 con sconto di lancio e pagine dei tag che si sono mosse prima delle classifiche.
Evidenze, così come restituite
La stessa decisione dell’agente di ricerca, mostrata due volte: da sola e con l’archivio dietro.
Picco di giocatori dopo l’uscita
osservato Notizie Steam, modifiche alla pagina dello store e giocatori simultanei
«Esci a $9.99 e punta su una demo per il Next Fest.»
Nessun comparabile, nessuna cronologia, nessuna fonte, nessuna data. Niente da verificare.
osservato Punto più grande, più giocatori al picco. Un posto più alto sullo scaffale non ha dato un posto più alto in classifica.
«Cosa sostiene l’archivio: un prezzo di $9.99 con un piccolo sconto di lancio e la demo come spina dorsale della campagna, non come una casella da spuntare per il Next Fest. Non dimostra che nessuna delle due abbia causato il risultato.»
Osservato, stimato e inferenza sono etichettati separatamente in tutto PlayRecon e non vengono mai spacciati l’uno per l’altro. Un prezzo in un giorno in una regione è osservato. Le copie vendute sono una stima con un intervallo. Perché un gioco è salito è un argomento, e arriva con le letture alternative ancora allegate.
Ogni strumento, il collegamento con gli assistenti e l’agente di ricerca leggono un solo archivio del mercato di Steam, aggiornato ogni giorno.
Lo storico dei prezzi si può ricostruire a posteriori. Quasi tutto il resto no: cosa diceva la pagina, su quale scaffale stava quella mattina, in che posizione era in Brasile. Gli store non conservano quasi nulla di tutto questo, quindi esiste solo perché è stato registrato quel giorno.
Negli altri store registriamo classifiche, prezzi e valutazioni. Gli strumenti sono fatti per Steam; per gli altri store la pagina del gioco mostra dove altro è venduto.
Tre tipi di team, compiti diversi, un solo archivio sotto.
Scouting, verifica dei pitch e monitoraggio di un catalogo di giochi.
Per cosa lo usano
Una domanda a cui risponde
“Quali demo di questo genere hanno guadagnato più giocatori durante il Next Fest, e chi pubblica i giochi più simili?”
Dove guardare
Next Fest in diretta per la classifica, le pagine dei giochi per ogni demo e Studi ed editori per chi pubblica quel tipo di gioco.
La maggior parte degli strumenti si apre senza account. Un account gratuito aggiunge una watchlist più grande, gli avvisi, gli strumenti per i publisher e 1.000 compute units al mese per gli assistenti IA. I piani a pagamento alzano i limiti e aggiungono l’analisi di nicchia più approfondita.
L’agente di ricerca è in beta privata: lo apriamo a pochi team alla volta. Richiedi l’accesso con una domanda vera, come la finestra di lancio che non riesci a decidere o il genere che sospetti sia già affollato.
Domande? Scrivi a hello@playrecon.com.