Agenti di marketing per team di videogiochi

PlayRecon è una piattaforma di marketing per l’industria dei videogiochi, costruita attorno agli agenti.

Publisher, studi e sviluppatori indipendenti la usano per studiare i mercati, pianificare marketing e lanci, confrontare i risultati e decidere cosa sviluppare, finanziare, pubblicare o promuovere.

Verifica una finestra di lancio, un prezzo o una campagna sui giochi che ci hanno già provato, prima di spendere i soldi.

Si inizia gratis: accedi con Google, GitHub o LinkedIn.

Home dell’app PlayRecon: ricerca dei giochi Steam, riepilogo del catalogo e la nicchia del giorno con probabilità di successo, incassi tipici e afflusso di uscite (tema chiaro)Home dell’app PlayRecon: ricerca dei giochi Steam, riepilogo del catalogo e la nicchia del giorno con probabilità di successo, incassi tipici e afflusso di uscite (tema chiaro)
Home dell’app PlayRecon · 3 novembre 2026Apri l’app →

Cosa c’è in PlayRecon

Gli strumenti raggruppati per compito.

Anteprime: dati Steam al 3 nov 2026

Cercare giochi e aziende

BalatroPlaystack · $14.99Uscita 20 feb 2024
Recensioni
167.462Estremamente positive
Copie vendute stima
4,35 Mln – 18,1 Mln
Ricavi lordi stima
61,6 Mln USD – 256 Mln USD
  • Pagine dei giochi

    Qualsiasi gioco di Steam: copie e ricavi stimati, recensioni, giocatori, tempo di gioco, paesi, posizioni nelle classifiche, curatori e stampa, modifiche alla pagina dello store.

  • Esplora giochi

    Cerca tra i giochi usciti e annunciati per tag, data di uscita, recensioni, prezzo, editore e follower.

  • Studi ed editori

    Ogni studio ed editore con i suoi giochi uno dopo l’altro, a cosa sta lavorando e come lancia: demo, fest, tempi.

Seguire il mercato

Top Sellers, mondorispetto a ieri

  1. 1Phantom Blade Zero=
  2. 2Football Manager 27▲7
  3. 3Call of Duty®: Modern Warfare® 4▼1
  4. 4Counter-Strike 2▼1
  5. 6Dota 2▼1

Pianificare l’uscita

Uscite su Steam per settimana

1866

3 ago2 nov · settimana in corso

Scegliere una nicchia

Roguelike Deckbuilder

Usciti, ultimi 12 mesi
460
Annunciati
1243
Recensioni mediane
33
Meno di 10 recensioni
26%

20192026

  • Analisi di nicchiaIn parte con Pro

    Componi una nicchia dai tag: la probabilità di un successo, il rischio di passare inosservati, quanto guadagna un tipico gioco a pagamento e quante uscite arrivano. Dove fare pivot e i tag dei successi sono con Pro.

  • Tag Tree

    Tutti i tag di Steam in gruppi, con il numero di giochi per qualsiasi periodo.

  • Tendenze di mercato

    Come crescono o calano generi e tag negli anni.

Trovare un publisher

Aperti ai pitch

  • Hooded Horse117 giochi4544 recensioni mediane
  • HypeTrain Digital103 giochi1599 recensioni mediane
  • Kwalee88 giochi1354 recensioni mediane

Seguire il tuo gioco e i rivali

Dressmaker4 ott – 2 nov

Picco di giocatori, 30 giorni
43,3K → 21K
Follower
31,7K → 48,6K
Posto in Top Sellers
#6 → #34
  • Il mio gioco

    Aggiungi il tuo gioco con il link di Steam o descrivilo, e gli strumenti si aprono già impostati su di esso.

  • Watchlist

    Il tuo gioco e i suoi concorrenti su una sola bacheca: giocatori, recensioni, follower, posizione nei desideri, prezzo e ultime modifiche.

  • Avvisi su Telegram

    Messaggi Telegram su eventi della watchlist e scalate nei desideri, secondo le regole che imposti.

Nel tuo assistente IA

Il server MCP di PlayRecon dà a un assistente IA gli stessi dati del sito. Chiedi con parole tue: l’assistente sceglie gli strumenti, controlla il costo e risponde con le date.

Prova a chiedere«Quale settimana di marzo 2027 è adatta a lanciare su Steam un roguelike deckbuilder?»

Agente di ricerca Beta privata

Per una domanda che richiede più di uno strumento, l’agente di ricerca pianifica il lavoro, raccoglie e controlla i dati e restituisce un caso: la risposta, i giochi comparabili, la cronologia, le fonti e le date. Un secondo agente verifica il metodo prima che il caso ti arrivi.

01

Studiare un mercato

Cosa è uscito nel genere, a che prezzo, come è andato ciascun titolo e dove si sta ancora spostando la domanda.

02

Confrontarsi con veri comparabili

Un gruppo di confronto con un motivo dichiarato per ogni gioco tenuto e ogni gioco scartato.

03

Pianificare marketing e lancio

Un piano con le date: tappe, finestre, prezzo, gli scaffali e i festival da inseguire, ciascuno ricavato da giochi che hanno già fatto quella mossa.

04

Ricostruire un’uscita o una campagna

Una cronologia di cosa è successo e di cosa si è mosso insieme, con la spiegazione ovvia messa alla prova contro le altre che reggono.

Esecuzione demoShift At Midnight · appid 37223302026-07-26

Domanda

«Cosa ha fatto questo lancio che i giochi accanto a lui, sullo stesso scaffale, non hanno fatto?»

Cosa è tornato

Non l’ha deciso lo scaffale. A distinguere questo lancio sono un anno di campagna con le demo, un prezzo di $9.99 con sconto di lancio e pagine dei tag che si sono mosse prima delle classifiche.

Evidenze, così come restituite

  • osservato26 giochi hanno condiviso lo scaffale Popular Coming Soon nella stessa finestra; 7 di loro non sono mai entrati tra i più vendutivetrine dello store Steam · 2026-07-26
  • osservatoPrezzo di $9.99 con uno sconto di lancio del 10% ($8.99), che lo porta anche sullo scaffale delle Offerteprezzo nello store Steam · 2026-07-24

Apri il caso completo, passo per passo →

Una raccomandazione che puoi verificare

La stessa decisione dell’agente di ricerca, mostrata due volte: da sola e con l’archivio dietro.

Fig. 1Shift At Midnight: dalla prima demo alla settimana di lancio
  1. Demo single player
  2. 3 mesiDemo multiplayer
  3. 5 mesiDemo per il Next Fest
  4. 3 mesiData spostata due volte
  5. 32 giorniData finale annunciata
  6. 10 giorniPublisher sulla pagina dello store
  7. 2 giorniUscita

Picco di giocatori dopo l’uscita

17,3K
23,8K
33,1K
37,6K

osservato Notizie Steam, modifiche alla pagina dello store e giocatori simultanei

La raccomandazione da sola

«Esci a $9.99 e punta su una demo per il Next Fest.»

Nessun comparabile, nessuna cronologia, nessuna fonte, nessuna data. Niente da verificare.

Fig. 226 giochi sullo scaffale Popular Coming Soon
#1#3#10#30Mai in Top Sellers · 7#1#5#10#15Posto sullo scaffale →↑ Miglior posto in Top SellersHalo: Campaign Evolved: #1 → #1Shift At Midnight: #3 → #1, 37,6KDragonSword : Awakening: #1 → #1, 23KRubinite: #2 → #2, 2,1KGrim Dawn - Fangs of Asterkarn: #6 → #2ZeroSpace: #4 → #3, 976Dirty Business: #8 → #3, 4,7KTears of Metal: #4 → #4, 6,1KAvatar Legends: The Fighting G: #2 → #5, 12,2KDinoblade: #1 → #6, 1,8KThe Life and Suffering of Prin: #7 → #9, 1,9KBeast of Reincarnation: #4 → #11DIVE or DIE - Children of Rain: #13 → #14Carnival Hunt: #2 → #16Soulbound: Online: #3 → #18Meowgic: #13 → #26G-Rebels: #18 → #28Drone Sector: #15 → #31Photomaly: #14 → #54Forsaken Realms: Vahrin's Call: #4 → Mai in Top SellersCorsair Cove: #4 → Mai in Top SellersScarlet Deer Inn: #12 → Mai in Top SellersIRON NEST: Heavy Turret Simula: #9 → Mai in Top SellersMistfall Hunter: #2 → Mai in Top SellersRagnarok: The New World: #3 → Mai in Top SellersBOMBANANA!: #14 → Mai in Top SellersShift At Midnight · 37,6KDinoblade · #1 → #6 · 1,8K

osservato Punto più grande, più giocatori al picco. Un posto più alto sullo scaffale non ha dato un posto più alto in classifica.

La stessa decisione, con l’archivio dietro

«Cosa sostiene l’archivio: un prezzo di $9.99 con un piccolo sconto di lancio e la demo come spina dorsale della campagna, non come una casella da spuntare per il Next Fest. Non dimostra che nessuna delle due abbia causato il risultato.»

Comparabili
26 giochi hanno condiviso lo stesso scaffale pre-lancio in quella finestra. 7 di loro non sono mai entrati tra i più venduti.vetrine dello store Steam · 2026-07-26
Cronologia
Demo single player a giugno 2025, demo multiplayer a settembre 2025, demo aggiornata per il Next Fest a febbraio 2026, uscita a luglio 2026.notizie di Steam · 2026-02-23
Controprove
La posizione sullo scaffale non ha previsto il risultato. Tre giochi hanno occupato quello scaffale al n. 1; uno di loro ha raggiunto un picco di 1,8 mila giocatori simultanei. Questo era al n. 3 e ha raggiunto i 37,6 mila.vetrine Steam e giocatori contemporanei · 2026-07-26
Cosa non diremo
Quante copie ha venduto. Con così pochi lanci comparabili la stima sarebbe troppo ampia per servire. Le pagine dei giochi mostrano copie e ricavi come intervallo.dichiarato nel caso, non omesso

Osservato, stimato e inferenza sono etichettati separatamente in tutto PlayRecon e non vengono mai spacciati l’uno per l’altro. Un prezzo in un giorno in una regione è osservato. Le copie vendute sono una stima con un intervallo. Perché un gioco è salito è un argomento, e arriva con le letture alternative ancora allegate.

Cosa c’è sotto

Ogni strumento, il collegamento con gli assistenti e l’agente di ricerca leggono un solo archivio del mercato di Steam, aggiornato ogni giorno.

200 mila+giochi Steam nell’archivio
10 mlnosservazioni di mercato al giorno
100 mln+record del grafo delle raccomandazioni
41regioni con prezzi e classifiche

Lo storico dei prezzi si può ricostruire a posteriori. Quasi tutto il resto no: cosa diceva la pagina, su quale scaffale stava quella mattina, in che posizione era in Brasile. Gli store non conservano quasi nulla di tutto questo, quindi esiste solo perché è stato registrato quel giorno.

Negli altri store registriamo classifiche, prezzi e valutazioni. Gli strumenti sono fatti per Steam; per gli altri store la pagina del gioco mostra dove altro è venduto.

A chi serve

Tre tipi di team, compiti diversi, un solo archivio sotto.

Scouting, verifica dei pitch e monitoraggio di un catalogo di giochi.

Per cosa lo usano

  • Scouting: scalate nei desideri, demo del Next Fest ordinate per giocatori e nuovi annunci per tag.
  • Verifica di un pitch: la nicchia in cui rientra, come sono andati i giochi comparabili e quanto hanno probabilmente incassato.
  • Monitoraggio del catalogo: la watchlist e gli avvisi su Telegram per ogni titolo e i suoi rivali.

Una domanda a cui risponde

“Quali demo di questo genere hanno guadagnato più giocatori durante il Next Fest, e chi pubblica i giochi più simili?”

Dove guardare

Next Fest in diretta per la classifica, le pagine dei giochi per ogni demo e Studi ed editori per chi pubblica quel tipo di gioco.

Parti dalla domanda che hai

La maggior parte degli strumenti si apre senza account. Un account gratuito aggiunge una watchlist più grande, gli avvisi, gli strumenti per i publisher e 1.000 compute units al mese per gli assistenti IA. I piani a pagamento alzano i limiti e aggiungono l’analisi di nicchia più approfondita.

L’agente di ricerca è in beta privata: lo apriamo a pochi team alla volta. Richiedi l’accesso con una domanda vera, come la finestra di lancio che non riesci a decidere o il genere che sospetti sia già affollato.

Domande? Scrivi a hello@playrecon.com.