Marketing-Agenten für Game-Teams

PlayRecon ist eine Marketingplattform für die Spielebranche, aufgebaut um Agenten.

Publisher, Studios und Indie-Entwickler nutzen sie, um Märkte zu recherchieren, Marketing und Launches zu planen, Ergebnisse zu vergleichen und zu entscheiden, was sie entwickeln, finanzieren, veröffentlichen oder bewerben.

Prüfen Sie ein Launch-Fenster, einen Preis oder eine Kampagne an Spielen, die es schon versucht haben, bevor das Geld ausgegeben ist.

Der Start ist kostenlos: Anmeldung mit Google, GitHub oder LinkedIn.

Startseite der PlayRecon-App: Suche nach Steam-Spielen, Katalogübersicht und die Nische des Tages mit Hit-Chance, typischen Einnahmen und Zustrom an Releases (helles Design)Startseite der PlayRecon-App: Suche nach Steam-Spielen, Katalogübersicht und die Nische des Tages mit Hit-Chance, typischen Einnahmen und Zustrom an Releases (helles Design)
Startseite der PlayRecon-App · 3. November 2026App öffnen →

Was PlayRecon enthält

Tools, gruppiert nach der Aufgabe, die sie erledigen.

Vorschau: Steam-Daten vom 3. Nov. 2026

Spiele und Firmen nachschlagen

BalatroPlaystack · $14.99Release 20. Feb. 2024
Reviews
167.462Äußerst positiv
Verkaufte Exemplare Schätzung
4,35 Mio. – 18,1 Mio.
Bruttoumsatz Schätzung
61,6 Mio. $ – 256 Mio. $
  • Spieleseiten

    Jedes Steam-Spiel: geschätzte Exemplare und Umsatz, Reviews, Spieler, Spielzeit, Länder, Chart-Platzierungen, Kuratoren und Presse, Änderungen der Store-Seite.

  • Spiele entdecken

    Erschienene und angekündigte Spiele durchsuchen, nach Tags, Release-Datum, Reviews, Preis, Publisher und Followern.

  • Studios & Publisher

    Jedes Studio und jeder Publisher mit seinen Spielen der Reihe nach, woran es arbeitet und wie es launcht: Demos, Fests, Timing.

Den Markt beobachten

Top Sellers, weltweitggü. Vortag

  1. 1Phantom Blade Zero=
  2. 2Football Manager 27▲7
  3. 3Call of Duty®: Modern Warfare® 4▼1
  4. 4Counter-Strike 2▼1
  5. 6Dota 2▼1

Ein Release planen

Steam-Releases pro Woche

1.866

3. Aug.2. Nov. · Woche läuft

Eine Nische wählen

Roguelike Deckbuilder

Erschienen, letzte 12 Monate
460
Angekündigt
1.243
Median Reviews
33
Unter 10 Reviews
26%

20192026

  • NischenanalyseTeils mit Pro

    Eine Nische aus Tags bauen: Hit-Chance, Risiko, unbemerkt zu bleiben, was ein typisches Bezahlspiel verdient und wie viele Releases erscheinen. Wohin Sie pivotieren können und die Tags der Hits gibt es mit Pro.

  • Tag Tree

    Alle Steam-Tags in Gruppen, mit der Zahl der Spiele für jeden Zeitraum.

  • Markttrends

    Wie Genres und Tags über die Jahre wachsen oder schrumpfen.

Einen Publisher finden

Offen für Pitches

  • Hooded Horse117 Spiele4.544 Median Reviews
  • HypeTrain Digital103 Spiele1.599 Median Reviews
  • Kwalee88 Spiele1.354 Median Reviews
  • Publisher-Verzeichnis und -Suche

    Publisher nach Genre, Größe, Aktivität und danach, ob sie Einsendungen annehmen, und welche davon zu Ihrem Spiel passen.

  • Pitch-Pipeline

    Ein Board für die Publisher, mit denen Sie im Gespräch sind, mit Notizen und Stufen.

Das eigene Spiel und die Konkurrenz verfolgen

Dressmaker4. Okt. – 2. Nov.

Spielerspitze, 30 Tage
43.300 → 21.000
Follower
31.700 → 48.600
Top-Sellers-Platz
#6 → #34
  • Mein Spiel

    Das eigene Spiel über den Steam-Link hinzufügen oder beschreiben, und die Tools öffnen sich darauf eingestellt.

  • Merkliste

    Ihr Spiel und seine Konkurrenten auf einem Board: Spieler, Reviews, Follower, Wunschlistenplatz, Preis und die letzten Änderungen.

  • Benachrichtigungen in Telegram

    Telegram-Nachrichten zu Ereignissen der Merkliste und zu Wunschlisten-Aufsteigern, nach Regeln, die Sie festlegen.

In Ihrem KI-Assistenten

Der PlayRecon-MCP-Server gibt einem KI-Assistenten dieselben Daten wie die Website. Sie fragen in normalen Worten, und der Assistent wählt die Tools, prüft die Kosten und antwortet mit Daten.

Fragen Sie zum Beispiel„Welche Woche im März 2027 eignet sich für den Launch eines Roguelike-Deckbuilders auf Steam?“

Recherche-Agent Private Beta

Für eine Frage, die mehr als ein Tool braucht, plant der Recherche-Agent die Arbeit, sammelt und prüft die Daten und liefert einen Fall: die Antwort, die Vergleichsspiele, die Zeitleiste, die Quellen und Daten. Ein zweiter Agent prüft die Methode, bevor der Fall bei Ihnen ankommt.

01

Einen Markt recherchieren

Was im Genre erschienen ist, zu welchem Preis, wie jeder Titel ankam und wohin sich die Nachfrage noch bewegt.

02

Mit echten Vergleichstiteln messen

Eine Vergleichsgruppe mit einem genannten Grund für jedes behaltene und jedes aussortierte Spiel.

03

Marketing und Launch planen

Ein datierter Plan: Meilensteine, Fenster, Preis, die Regale und Festivals, die sich lohnen – jeweils abgeleitet aus Spielen, die genau das schon gemacht haben.

04

Einen Release oder eine Kampagne rekonstruieren

Eine Zeitleiste: was passiert ist und was sich mitbewegt hat, wobei die naheliegende Erklärung gegen die anderen geprüft wird, die ebenfalls passen.

Demo-LaufShift At Midnight · appid 37223302026-07-26

Frage

„Was hat dieser Launch getan, was die Spiele direkt daneben im selben Regal nicht getan haben?“

Was zurückkam

Das Regal hat es nicht entschieden. Diesen Launch unterscheiden ein Jahr Demo-Kampagne, ein Preis von $9.99 mit Launch-Rabatt und Tag-Seiten, die sich vor den Charts bewegt haben.

Belege, wie geliefert

  • beobachtet26 Spiele teilten sich im selben Zeitraum das Regal Popular Coming Soon; 7 davon schafften es nie in die BestsellerRegale im Steam-Shop · 2026-07-26
  • beobachtetPreis $9.99 mit 10 % Launch-Rabatt ($8.99), wodurch das Spiel auch im Angebote-Regal landetPreis im Steam-Shop · 2026-07-24

Den ganzen Fall Schritt für Schritt öffnen →

Eine Empfehlung, die Sie prüfen können

Dieselbe Entscheidung des Recherche-Agenten, zweimal gezeigt: allein und mit dem Datenbestand dahinter.

Abb. 1Shift At Midnight: von der ersten Demo bis zur Launch-Woche
  1. Singleplayer-Demo
  2. 3 MonateMultiplayer-Demo
  3. 5 MonateNext-Fest-Demo
  4. 3 MonateTermin zweimal verschoben
  5. 32 TageFinaler Termin angekündigt
  6. 10 TagePublisher auf der Store-Seite
  7. 2 TageRelease

Spielerspitze nach Release

17.300
23.800
33.100
37.600

beobachtet Steam-News, Änderungen der Store-Seite und gleichzeitige Spieler

Die Empfehlung allein

„Launchen Sie für $9.99 und setzen Sie auf eine Next-Fest-Demo.“

Keine Vergleichsgruppe, keine Zeitleiste, keine Quelle, kein Datum. Nichts daran lässt sich prüfen.

Abb. 226 Spiele im Regal Popular Coming Soon
#1#3#10#30Nie in den Top Sellers · 7#1#5#10#15Platz im Regal →↑ Bester Top-Sellers-PlatzHalo: Campaign Evolved: #1 → #1Shift At Midnight: #3 → #1, 37.590DragonSword : Awakening: #1 → #1, 23.003Rubinite: #2 → #2, 2093Grim Dawn - Fangs of Asterkarn: #6 → #2ZeroSpace: #4 → #3, 976Dirty Business: #8 → #3, 4749Tears of Metal: #4 → #4, 6149Avatar Legends: The Fighting G: #2 → #5, 12.176Dinoblade: #1 → #6, 1801The Life and Suffering of Prin: #7 → #9, 1889Beast of Reincarnation: #4 → #11DIVE or DIE - Children of Rain: #13 → #14Carnival Hunt: #2 → #16Soulbound: Online: #3 → #18Meowgic: #13 → #26G-Rebels: #18 → #28Drone Sector: #15 → #31Photomaly: #14 → #54Forsaken Realms: Vahrin's Call: #4 → Nie in den Top SellersCorsair Cove: #4 → Nie in den Top SellersScarlet Deer Inn: #12 → Nie in den Top SellersIRON NEST: Heavy Turret Simula: #9 → Nie in den Top SellersMistfall Hunter: #2 → Nie in den Top SellersRagnarok: The New World: #3 → Nie in den Top SellersBOMBANANA!: #14 → Nie in den Top SellersShift At Midnight · 37.590Dinoblade · #1 → #6 · 1801

beobachtet Größerer Punkt, mehr Spieler zur Spitze. Ein höherer Regalplatz brachte keinen höheren Chartplatz.

Dieselbe Entscheidung, mit dem Datenbestand dahinter

„Was der Datenbestand stützt: ein Preis von $9.99 mit kleinem Launch-Rabatt und die Demo als Rückgrat der Kampagne statt als Next-Fest-Pflichtpunkt. Dass eines von beiden das Ergebnis verursacht hat, belegt er nicht.“

Vergleichsgruppe
26 Spiele teilten sich in diesem Zeitraum dasselbe Pre-Release-Regal. 7 davon schafften es nie in die Bestseller.Regale im Steam-Shop · 2026-07-26
Zeitleiste
Singleplayer-Demo im Juni 2025, Multiplayer-Demo im September 2025, aktualisierte Demo zum Next Fest im Februar 2026, Release im Juli 2026.Steam-News · 2026-02-23
Gegenbelege
Die Regalposition hat das Ergebnis nicht vorhergesagt. Drei Spiele standen in diesem Regal auf Platz 1; eines davon erreichte in der Spitze 1.800 gleichzeitige Spieler. Dieses stand auf Platz 3 und erreichte 37.600.Steam-Regale und gleichzeitige Spieler · 2026-07-26
Was wir nicht sagen
Wie viele Exemplare verkauft wurden. Bei so wenigen vergleichbaren Launches wäre die Schätzung zu breit, um nützlich zu sein. Spielseiten zeigen Exemplare und Umsatz als Spanne.im Fall genannt, nicht weggelassen

Beobachtet, geschätzt und gefolgert werden in ganz PlayRecon getrennt gekennzeichnet und nie als das jeweils andere ausgegeben. Ein Preis an einem Tag in einer Region ist beobachtet. Verkaufte Exemplare sind eine Schätzung mit Spanne. Warum ein Spiel gestiegen ist, ist ein Argument – und es kommt mit den konkurrierenden Lesarten.

Was darunter liegt

Jedes Tool, die Assistenten-Anbindung und der Recherche-Agent lesen einen Datenbestand des Steam-Markts, der jeden Tag aktualisiert wird.

200.000+Steam-Spiele im Datenbestand
10 Mio.Marktbeobachtungen pro Tag
100 Mio.+Einträge im Empfehlungsgraphen
41Regionen mit Preisen und Rankings

Preisverläufe lassen sich im Nachhinein zusammensetzen. Das meiste andere nicht: was auf der Seite stand, in welchem Regal das Spiel an diesem Morgen lag, auf welchem Platz es in Brasilien war. Stores bewahren davon fast nichts auf – es existiert nur, weil es am selben Tag erfasst wurde.

In den anderen Stores erfassen wir Charts, Preise und Bewertungen. Die Tools sind für Steam gebaut; für die übrigen Stores zeigt die Spielseite, wo das Spiel sonst noch verkauft wird.

Für wen

Drei Arten von Teams, unterschiedliche Aufgaben, ein Datenbestand darunter.

Scouting, Screening und ein Line-up von Spielen im Blick behalten.

Wofür sie es nutzen

  • Scouting: Wunschlisten-Aufsteiger, Next-Fest-Demos nach Spielerzahl und neue Ankündigungen nach Tag.
  • Pitch prüfen: in welche Nische er fällt, wie Vergleichsspiele abgeschnitten haben und was sie voraussichtlich verdient haben.
  • Ein Line-up beobachten: die Merkliste und Telegram-Benachrichtigungen für jeden Titel und seine Konkurrenten.

Eine Frage, die es beantwortet

“Welche Demos dieses Genres haben beim Next Fest die meisten Spieler gewonnen, und wer veröffentlicht die ähnlichsten Spiele?”

Wo Sie nachsehen

Next Fest live für das Ranking, die Spieleseiten zu jeder Demo und Studios & Publisher dazu, wer solche Spiele unter Vertrag nimmt.

Beginnen Sie mit der Frage, die Sie haben

Die meisten Tools öffnen sich ohne Konto. Ein kostenloses Konto bringt eine größere Merkliste, Benachrichtigungen, die Publisher-Tools und 1.000 Compute Units im Monat für KI-Assistenten. Bezahlte Pläne erhöhen die Limits und ergänzen die tiefere Nischenanalyse.

Der Recherche-Agent ist in der Private Beta: Wir öffnen ihn für wenige Teams gleichzeitig. Fragen Sie den Zugang an mit einer echten Frage, etwa dem Launch-Fenster, das Sie nicht festlegen können, oder dem Genre, das Sie für überfüllt halten.

Fragen? Schreiben Sie an hello@playrecon.com.