Einen Markt recherchieren
Was im Genre erschienen ist, zu welchem Preis, wie jeder Titel ankam und wohin sich die Nachfrage noch bewegt.
Marketing-Agenten für Game-Teams
Publisher, Studios und Indie-Entwickler nutzen sie, um Märkte zu recherchieren, Marketing und Launches zu planen, Ergebnisse zu vergleichen und zu entscheiden, was sie entwickeln, finanzieren, veröffentlichen oder bewerben.

Prüfen Sie ein Launch-Fenster, einen Preis oder eine Kampagne an Spielen, die es schon versucht haben, bevor das Geld ausgegeben ist.
Der Start ist kostenlos: Anmeldung mit Google, GitHub oder LinkedIn.


Tools, gruppiert nach der Aufgabe, die sie erledigen.
Vorschau: Steam-Daten vom 3. Nov. 2026

Jedes Steam-Spiel: geschätzte Exemplare und Umsatz, Reviews, Spieler, Spielzeit, Länder, Chart-Platzierungen, Kuratoren und Presse, Änderungen der Store-Seite.
Erschienene und angekündigte Spiele durchsuchen, nach Tags, Release-Datum, Reviews, Preis, Publisher und Followern.
Jedes Studio und jeder Publisher mit seinen Spielen der Reihe nach, woran es arbeitet und wie es launcht: Demos, Fests, Timing.
Top Sellers, weltweitggü. Vortag
Die Steam-Verkaufscharts weltweit und in 19 Ländern, mit der Bewegung jedes Spiels.
Spiele, die diese Woche in den Wunschlisten steigen, und die Bestseller jedes Monats.
Next Fest, Sales und Themen-Fests mit Fristen und Teilnehmerlisten; während des Next Fest die Demos nach Spielerzahl.
Steam-Releases pro Woche
3. Aug.2. Nov. · Woche läuft
Was Woche für Woche erscheint und wie voll jede Woche für Ihr Genre ist.
Mögliche Launch-Wochen im Vergleich nach konkurrierenden Releases und danach, wie sich das Genre über das Jahr verkauft.
Was Demos, Fests, Trailer und Rabatte bei den Spielen bewirkt haben, die sie eingesetzt haben.
Roguelike Deckbuilder
20192026
Eine Nische aus Tags bauen: Hit-Chance, Risiko, unbemerkt zu bleiben, was ein typisches Bezahlspiel verdient und wie viele Releases erscheinen. Wohin Sie pivotieren können und die Tags der Hits gibt es mit Pro.
Alle Steam-Tags in Gruppen, mit der Zahl der Spiele für jeden Zeitraum.
Wie Genres und Tags über die Jahre wachsen oder schrumpfen.
Offen für Pitches
Publisher nach Genre, Größe, Aktivität und danach, ob sie Einsendungen annehmen, und welche davon zu Ihrem Spiel passen.
Ein Board für die Publisher, mit denen Sie im Gespräch sind, mit Notizen und Stufen.
Dressmaker4. Okt. – 2. Nov.
Das eigene Spiel über den Steam-Link hinzufügen oder beschreiben, und die Tools öffnen sich darauf eingestellt.
Ihr Spiel und seine Konkurrenten auf einem Board: Spieler, Reviews, Follower, Wunschlistenplatz, Preis und die letzten Änderungen.
Telegram-Nachrichten zu Ereignissen der Merkliste und zu Wunschlisten-Aufsteigern, nach Regeln, die Sie festlegen.
Der PlayRecon-MCP-Server gibt einem KI-Assistenten dieselben Daten wie die Website. Sie fragen in normalen Worten, und der Assistent wählt die Tools, prüft die Kosten und antwortet mit Daten.
Fragen Sie zum Beispiel„Welche Woche im März 2027 eignet sich für den Launch eines Roguelike-Deckbuilders auf Steam?“
Für eine Frage, die mehr als ein Tool braucht, plant der Recherche-Agent die Arbeit, sammelt und prüft die Daten und liefert einen Fall: die Antwort, die Vergleichsspiele, die Zeitleiste, die Quellen und Daten. Ein zweiter Agent prüft die Methode, bevor der Fall bei Ihnen ankommt.
Was im Genre erschienen ist, zu welchem Preis, wie jeder Titel ankam und wohin sich die Nachfrage noch bewegt.
Eine Vergleichsgruppe mit einem genannten Grund für jedes behaltene und jedes aussortierte Spiel.
Ein datierter Plan: Meilensteine, Fenster, Preis, die Regale und Festivals, die sich lohnen – jeweils abgeleitet aus Spielen, die genau das schon gemacht haben.
Eine Zeitleiste: was passiert ist und was sich mitbewegt hat, wobei die naheliegende Erklärung gegen die anderen geprüft wird, die ebenfalls passen.
Frage
„Was hat dieser Launch getan, was die Spiele direkt daneben im selben Regal nicht getan haben?“
Was zurückkam
Das Regal hat es nicht entschieden. Diesen Launch unterscheiden ein Jahr Demo-Kampagne, ein Preis von $9.99 mit Launch-Rabatt und Tag-Seiten, die sich vor den Charts bewegt haben.
Belege, wie geliefert
Dieselbe Entscheidung des Recherche-Agenten, zweimal gezeigt: allein und mit dem Datenbestand dahinter.
Spielerspitze nach Release
beobachtet Steam-News, Änderungen der Store-Seite und gleichzeitige Spieler
„Launchen Sie für $9.99 und setzen Sie auf eine Next-Fest-Demo.“
Keine Vergleichsgruppe, keine Zeitleiste, keine Quelle, kein Datum. Nichts daran lässt sich prüfen.
beobachtet Größerer Punkt, mehr Spieler zur Spitze. Ein höherer Regalplatz brachte keinen höheren Chartplatz.
„Was der Datenbestand stützt: ein Preis von $9.99 mit kleinem Launch-Rabatt und die Demo als Rückgrat der Kampagne statt als Next-Fest-Pflichtpunkt. Dass eines von beiden das Ergebnis verursacht hat, belegt er nicht.“
Beobachtet, geschätzt und gefolgert werden in ganz PlayRecon getrennt gekennzeichnet und nie als das jeweils andere ausgegeben. Ein Preis an einem Tag in einer Region ist beobachtet. Verkaufte Exemplare sind eine Schätzung mit Spanne. Warum ein Spiel gestiegen ist, ist ein Argument – und es kommt mit den konkurrierenden Lesarten.
Jedes Tool, die Assistenten-Anbindung und der Recherche-Agent lesen einen Datenbestand des Steam-Markts, der jeden Tag aktualisiert wird.
Preisverläufe lassen sich im Nachhinein zusammensetzen. Das meiste andere nicht: was auf der Seite stand, in welchem Regal das Spiel an diesem Morgen lag, auf welchem Platz es in Brasilien war. Stores bewahren davon fast nichts auf – es existiert nur, weil es am selben Tag erfasst wurde.
In den anderen Stores erfassen wir Charts, Preise und Bewertungen. Die Tools sind für Steam gebaut; für die übrigen Stores zeigt die Spielseite, wo das Spiel sonst noch verkauft wird.
Drei Arten von Teams, unterschiedliche Aufgaben, ein Datenbestand darunter.
Scouting, Screening und ein Line-up von Spielen im Blick behalten.
Wofür sie es nutzen
Eine Frage, die es beantwortet
“Welche Demos dieses Genres haben beim Next Fest die meisten Spieler gewonnen, und wer veröffentlicht die ähnlichsten Spiele?”
Wo Sie nachsehen
Next Fest live für das Ranking, die Spieleseiten zu jeder Demo und Studios & Publisher dazu, wer solche Spiele unter Vertrag nimmt.
Die meisten Tools öffnen sich ohne Konto. Ein kostenloses Konto bringt eine größere Merkliste, Benachrichtigungen, die Publisher-Tools und 1.000 Compute Units im Monat für KI-Assistenten. Bezahlte Pläne erhöhen die Limits und ergänzen die tiefere Nischenanalyse.
Der Recherche-Agent ist in der Private Beta: Wir öffnen ihn für wenige Teams gleichzeitig. Fragen Sie den Zugang an mit einer echten Frage, etwa dem Launch-Fenster, das Sie nicht festlegen können, oder dem Genre, das Sie für überfüllt halten.
Fragen? Schreiben Sie an hello@playrecon.com.