Agentes de marketing para equipos de videojuegos

PlayRecon es una plataforma de marketing para la industria del videojuego, construida alrededor de agentes.

Publishers, estudios y desarrolladores independientes la usan para investigar mercados, planificar el marketing y los lanzamientos, comparar resultados y decidir qué desarrollar, financiar, publicar o promocionar.

Comprueba una ventana de lanzamiento, un precio o una campaña con los juegos que ya lo intentaron, antes de gastar el dinero.

Gratis para empezar: inicia sesión con Google, GitHub o LinkedIn.

Inicio de la app PlayRecon: búsqueda de juegos de Steam, resumen del catálogo y el nicho del día con probabilidad de éxito, ingresos típicos y ritmo de lanzamientos (tema claro)Inicio de la app PlayRecon: búsqueda de juegos de Steam, resumen del catálogo y el nicho del día con probabilidad de éxito, ingresos típicos y ritmo de lanzamientos (tema claro)
Inicio de la app PlayRecon · 3 de noviembre de 2026Abrir la app →

Qué hay en PlayRecon

Las herramientas, agrupadas por la tarea que resuelven.

Vistas previas: datos de Steam al 3 nov 2026

Consultar juegos y empresas

BalatroPlaystack · $14.99Lanzamiento 20 feb 2024
Reseñas
167.462Extremadamente positivas
Copias vendidas estimación
4,35 M – 18,1 M
Ingresos brutos estimación
61,6 M US$ – 256 M US$
  • Páginas de juegos

    Cualquier juego de Steam: copias e ingresos estimados, reseñas, jugadores, tiempo de juego, países, puestos en los charts, curadores y prensa, cambios en la página de la tienda.

  • Explorar juegos

    Busca entre juegos lanzados y anunciados por etiquetas, fecha de lanzamiento, reseñas, precio, publisher y seguidores.

  • Estudios y editoras

    Cada estudio y publisher con sus juegos uno tras otro, en qué trabaja y cómo lanza: demos, fests, fechas.

Seguir el mercado

Top Sellers, mundialfrente a ayer

  1. 1Phantom Blade Zero=
  2. 2Football Manager 27▲7
  3. 3Call of Duty®: Modern Warfare® 4▼1
  4. 4Counter-Strike 2▼1
  5. 6Dota 2▼1

Planificar un lanzamiento

Lanzamientos en Steam por semana

1866

3 ago2 nov · semana en curso

Elegir un nicho

Roguelike Deckbuilder

Lanzados, últimos 12 meses
460
Anunciados
1243
Mediana de reseñas
33
Menos de 10 reseñas
26%

20192026

  • Análisis de nichoParte en Pro

    Arma un nicho con etiquetas: la probabilidad de éxito, el riesgo de pasar desapercibido, cuánto gana un juego de pago típico y cuántos lanzamientos llegan. Hacia dónde pivotar y las etiquetas de los éxitos vienen con Pro.

  • Tag Tree

    Todas las etiquetas de Steam por grupos, con el número de juegos de cualquier periodo.

  • Tendencias del mercado

    Cómo crecen o se reducen los géneros y las etiquetas a lo largo de los años.

Encontrar un publisher

Aceptan propuestas

  • Hooded Horse117 juegos4544 mediana de reseñas
  • HypeTrain Digital103 juegos1599 mediana de reseñas
  • Kwalee88 juegos1354 mediana de reseñas

Seguir tu juego y a sus rivales

Dressmaker4 oct – 2 nov

Pico de jugadores, 30 días
43,3 mil → 21 mil
Seguidores
31,7 mil → 48,6 mil
Puesto en Top Sellers
#6 → #34
  • Mi juego

    Añade tu juego con su enlace de Steam o descríbelo, y las herramientas se abren ya configuradas para él.

  • Seguimiento

    Tu juego y sus competidores en un solo tablero: jugadores, reseñas, seguidores, puesto en deseados, precio y los últimos cambios.

  • Alertas en Telegram

    Mensajes de Telegram sobre eventos del seguimiento y ascensos en deseados, según las reglas que fijes.

En tu asistente de IA

El servidor MCP de PlayRecon da a un asistente de IA los mismos datos que el sitio. Preguntas con tus palabras, y el asistente elige las herramientas, comprueba el coste y responde con fechas.

Prueba a preguntar«¿Qué semana de marzo de 2027 es buena para lanzar en Steam un deckbuilder roguelike?»

Agente de investigación Beta privada

Para una pregunta que pide más de una herramienta, el agente de investigación planifica el trabajo, recoge y comprueba los datos y devuelve un caso: la respuesta, los juegos comparables, la cronología, las fuentes y las fechas. Un segundo agente revisa el método antes de que el caso te llegue.

01

Investigar un mercado

Qué salió en el género, a qué precio, cómo le fue a cada uno y hacia dónde se sigue moviendo la demanda.

02

Comparar con competidores reales

Un grupo de comparables con una razón explícita para cada juego que se queda y cada juego que se descarta.

03

Planificar el marketing y el lanzamiento

Un plan con fechas: hitos, ventanas, precio, los estantes y festivales que vale la pena perseguir, cada uno basado en juegos que ya hicieron esa jugada.

04

Reconstruir un lanzamiento o una campaña

Una cronología de lo que pasó y de lo que se movió con ello, con la explicación obvia puesta a prueba frente a las demás que también encajan.

Ejecución demoShift At Midnight · appid 37223302026-07-26

Pregunta

«¿Qué hizo este lanzamiento que no hicieron los juegos que estaban a su lado en el mismo estante?»

Qué se obtuvo

No lo decidió el estante. Lo que distingue este lanzamiento es un año de campaña con demos, un precio de $9.99 con descuento de lanzamiento y páginas de etiquetas que se movieron antes que las listas.

Evidencia, tal como se devolvió

  • observado26 juegos compartieron el estante Popular Coming Soon en la misma ventana; 7 de ellos nunca llegaron a los más vendidosestantes de la tienda de Steam · 2026-07-26
  • observadoPrecio de $9.99 con un 10% de descuento de lanzamiento ($8.99), lo que además lo coloca en el estante de Ofertasprecio en la tienda de Steam · 2026-07-24

Abrir el caso completo, paso a paso →

Una recomendación que puedes comprobar

La misma decisión del agente de investigación, mostrada dos veces: sola y con el registro detrás.

Fig. 1Shift At Midnight: de la primera demo a la semana de lanzamiento
  1. Demo para un jugador
  2. 3 mesesDemo multijugador
  3. 5 mesesDemo para Next Fest
  4. 3 mesesFecha movida dos veces
  5. 32 díasFecha final anunciada
  6. 10 díasEditor en la página de la tienda
  7. 2 díasLanzamiento

Pico de jugadores tras el lanzamiento

17,3 mil
23,8 mil
33,1 mil
37,6 mil

observado Noticias de Steam, cambios en la página de la tienda y jugadores simultáneos

La recomendación sola

«Lanza a $9.99 y apóyate en una demo para el Next Fest.»

Sin comparables, sin cronología, sin fuente ni fecha. No hay nada que comprobar.

Fig. 226 juegos en el estante Popular Coming Soon
#1#3#10#30Nunca en Top Sellers · 7#1#5#10#15Puesto en el estante →↑ Mejor puesto en Top SellersHalo: Campaign Evolved: #1 → #1Shift At Midnight: #3 → #1, 37,6 milDragonSword : Awakening: #1 → #1, 23 milRubinite: #2 → #2, 2,1 milGrim Dawn - Fangs of Asterkarn: #6 → #2ZeroSpace: #4 → #3, 976Dirty Business: #8 → #3, 4,7 milTears of Metal: #4 → #4, 6,1 milAvatar Legends: The Fighting G: #2 → #5, 12,2 milDinoblade: #1 → #6, 1,8 milThe Life and Suffering of Prin: #7 → #9, 1,9 milBeast of Reincarnation: #4 → #11DIVE or DIE - Children of Rain: #13 → #14Carnival Hunt: #2 → #16Soulbound: Online: #3 → #18Meowgic: #13 → #26G-Rebels: #18 → #28Drone Sector: #15 → #31Photomaly: #14 → #54Forsaken Realms: Vahrin's Call: #4 → Nunca en Top SellersCorsair Cove: #4 → Nunca en Top SellersScarlet Deer Inn: #12 → Nunca en Top SellersIRON NEST: Heavy Turret Simula: #9 → Nunca en Top SellersMistfall Hunter: #2 → Nunca en Top SellersRagnarok: The New World: #3 → Nunca en Top SellersBOMBANANA!: #14 → Nunca en Top SellersShift At Midnight · 37,6 milDinoblade · #1 → #6 · 1,8 mil

observado Punto más grande, más jugadores en el pico. Un puesto más alto en el estante no dio un puesto más alto en la lista.

La misma decisión, con el registro detrás

«Lo que respalda el registro: un precio de $9.99 con un pequeño descuento de lanzamiento, y la demo como columna vertebral de la campaña, no como una casilla del Next Fest. No demuestra que ninguna de las dos causara el resultado.»

Comparables
26 juegos compartieron el mismo estante previo al lanzamiento en esa ventana. 7 de ellos nunca llegaron a los más vendidos.estantes de la tienda de Steam · 2026-07-26
Cronología
Demo para un jugador en junio de 2025, demo multijugador en septiembre de 2025, demo actualizada para el Next Fest en febrero de 2026, lanzamiento en julio de 2026.noticias de Steam · 2026-02-23
Contraevidencia
La posición en el estante no predijo el resultado. Tres juegos ocuparon ese estante en el n.º 1; uno de ellos alcanzó un pico de 1,8 mil jugadores simultáneos. Este estaba en el n.º 3 y alcanzó 37,6 mil.estantes de Steam y jugadores simultáneos · 2026-07-26
Lo que no diremos
Cuántas copias vendió. Con tan pocos lanzamientos comparables, la estimación sería demasiado amplia para servir. Las páginas de juegos muestran copias e ingresos como rango.indicado en el caso, no omitido

Lo observado, lo estimado y la inferencia se etiquetan por separado en todo PlayRecon y nunca se presentan como otra cosa. Un precio en un día en una región es observado. Las copias vendidas son una estimación con un rango. Por qué subió un juego es un argumento, y llega con las lecturas alternativas todavía adjuntas.

Qué hay debajo

Todas las herramientas, la conexión con asistentes y el agente de investigación leen un mismo registro del mercado de Steam, actualizado cada día.

200 mil+juegos de Steam en el registro
10 Mobservaciones del mercado al día
100 M+registros del grafo de recomendaciones
41regiones con precios y rankings

El historial de precios se puede reconstruir a posteriori. Casi todo lo demás no: qué decía la página, en qué estante estaba esa mañana, en qué puesto estaba en Brasil. Las tiendas no guardan casi nada de eso, así que solo existe porque se registró ese mismo día.

En las demás tiendas registramos listas, precios y valoraciones. Las herramientas están hechas para Steam; para el resto de tiendas, la página del juego muestra dónde más se vende.

Para quién es

Tres tipos de equipo, tareas distintas, un mismo registro debajo.

Scouting, evaluación y seguimiento de un catálogo de juegos.

Para qué lo usan

  • Scouting: ascensos en deseados, demos del Next Fest ordenadas por jugadores y anuncios nuevos por etiqueta.
  • Evaluar un pitch: el nicho en el que cae, cómo les fue a los juegos comparables y cuánto ganaron probablemente.
  • Seguir un catálogo: el seguimiento y las alertas de Telegram para cada título y sus rivales.

Una pregunta que responde

“¿Qué demos de este género ganaron más jugadores durante el Next Fest, y quién publica los juegos más parecidos?”

Dónde mirar

Next Fest en vivo para el ranking, las páginas de juegos de cada demo y Estudios y editoras para ver quién firma este tipo de juego.

Empieza con la pregunta que tienes

La mayoría de las herramientas se abren sin cuenta. Una cuenta gratuita añade un seguimiento más grande, alertas, las herramientas para publishers y 1000 compute units al mes para asistentes de IA. Los planes de pago amplían los límites y añaden el análisis de nicho más detallado.

El agente de investigación está en beta privada: lo abrimos a unos pocos equipos a la vez. Solicita acceso con una pregunta real, como la ventana de lanzamiento que no consigues cerrar o el género que sospechas que ya está saturado.

¿Dudas? Escribe a hello@playrecon.com.