Investigar un mercado
Qué salió en el género, a qué precio, cómo le fue a cada uno y hacia dónde se sigue moviendo la demanda.
Agentes de marketing para equipos de videojuegos
Publishers, estudios y desarrolladores independientes la usan para investigar mercados, planificar el marketing y los lanzamientos, comparar resultados y decidir qué desarrollar, financiar, publicar o promocionar.

Comprueba una ventana de lanzamiento, un precio o una campaña con los juegos que ya lo intentaron, antes de gastar el dinero.
Gratis para empezar: inicia sesión con Google, GitHub o LinkedIn.


Las herramientas, agrupadas por la tarea que resuelven.
Vistas previas: datos de Steam al 3 nov 2026

Cualquier juego de Steam: copias e ingresos estimados, reseñas, jugadores, tiempo de juego, países, puestos en los charts, curadores y prensa, cambios en la página de la tienda.
Busca entre juegos lanzados y anunciados por etiquetas, fecha de lanzamiento, reseñas, precio, publisher y seguidores.
Cada estudio y publisher con sus juegos uno tras otro, en qué trabaja y cómo lanza: demos, fests, fechas.
Top Sellers, mundialfrente a ayer
La lista Top Sellers de Steam en todo el mundo y en 19 países, con el movimiento de cada juego.
Los juegos que más suben en deseados esta semana y los más vendidos de cada mes.
Next Fest, rebajas y fests temáticos con sus plazos y participantes; durante el Next Fest, las demos ordenadas por cuánta gente las juega.
Lanzamientos en Steam por semana
3 ago2 nov · semana en curso
Qué sale semana a semana y cuánta competencia hay en cada una para tu género.
Semanas de lanzamiento candidatas comparadas por lanzamientos rivales, y cómo se vende el género a lo largo del año.
Qué hicieron las demos, los fests, los tráilers y los descuentos por los juegos que los usaron.
Roguelike Deckbuilder
20192026
Arma un nicho con etiquetas: la probabilidad de éxito, el riesgo de pasar desapercibido, cuánto gana un juego de pago típico y cuántos lanzamientos llegan. Hacia dónde pivotar y las etiquetas de los éxitos vienen con Pro.
Todas las etiquetas de Steam por grupos, con el número de juegos de cualquier periodo.
Cómo crecen o se reducen los géneros y las etiquetas a lo largo de los años.
Aceptan propuestas
Publishers por género, tamaño, actividad y si aceptan propuestas, y cuáles encajan con tu juego.
Un tablero con los publishers con los que hablas, con notas y etapas.
Dressmaker4 oct – 2 nov
Añade tu juego con su enlace de Steam o descríbelo, y las herramientas se abren ya configuradas para él.
Tu juego y sus competidores en un solo tablero: jugadores, reseñas, seguidores, puesto en deseados, precio y los últimos cambios.
Mensajes de Telegram sobre eventos del seguimiento y ascensos en deseados, según las reglas que fijes.
El servidor MCP de PlayRecon da a un asistente de IA los mismos datos que el sitio. Preguntas con tus palabras, y el asistente elige las herramientas, comprueba el coste y responde con fechas.
Prueba a preguntar«¿Qué semana de marzo de 2027 es buena para lanzar en Steam un deckbuilder roguelike?»
Para una pregunta que pide más de una herramienta, el agente de investigación planifica el trabajo, recoge y comprueba los datos y devuelve un caso: la respuesta, los juegos comparables, la cronología, las fuentes y las fechas. Un segundo agente revisa el método antes de que el caso te llegue.
Qué salió en el género, a qué precio, cómo le fue a cada uno y hacia dónde se sigue moviendo la demanda.
Un grupo de comparables con una razón explícita para cada juego que se queda y cada juego que se descarta.
Un plan con fechas: hitos, ventanas, precio, los estantes y festivales que vale la pena perseguir, cada uno basado en juegos que ya hicieron esa jugada.
Una cronología de lo que pasó y de lo que se movió con ello, con la explicación obvia puesta a prueba frente a las demás que también encajan.
Pregunta
«¿Qué hizo este lanzamiento que no hicieron los juegos que estaban a su lado en el mismo estante?»
Qué se obtuvo
No lo decidió el estante. Lo que distingue este lanzamiento es un año de campaña con demos, un precio de $9.99 con descuento de lanzamiento y páginas de etiquetas que se movieron antes que las listas.
Evidencia, tal como se devolvió
La misma decisión del agente de investigación, mostrada dos veces: sola y con el registro detrás.
Pico de jugadores tras el lanzamiento
observado Noticias de Steam, cambios en la página de la tienda y jugadores simultáneos
«Lanza a $9.99 y apóyate en una demo para el Next Fest.»
Sin comparables, sin cronología, sin fuente ni fecha. No hay nada que comprobar.
observado Punto más grande, más jugadores en el pico. Un puesto más alto en el estante no dio un puesto más alto en la lista.
«Lo que respalda el registro: un precio de $9.99 con un pequeño descuento de lanzamiento, y la demo como columna vertebral de la campaña, no como una casilla del Next Fest. No demuestra que ninguna de las dos causara el resultado.»
Lo observado, lo estimado y la inferencia se etiquetan por separado en todo PlayRecon y nunca se presentan como otra cosa. Un precio en un día en una región es observado. Las copias vendidas son una estimación con un rango. Por qué subió un juego es un argumento, y llega con las lecturas alternativas todavía adjuntas.
Todas las herramientas, la conexión con asistentes y el agente de investigación leen un mismo registro del mercado de Steam, actualizado cada día.
El historial de precios se puede reconstruir a posteriori. Casi todo lo demás no: qué decía la página, en qué estante estaba esa mañana, en qué puesto estaba en Brasil. Las tiendas no guardan casi nada de eso, así que solo existe porque se registró ese mismo día.
En las demás tiendas registramos listas, precios y valoraciones. Las herramientas están hechas para Steam; para el resto de tiendas, la página del juego muestra dónde más se vende.
Tres tipos de equipo, tareas distintas, un mismo registro debajo.
Scouting, evaluación y seguimiento de un catálogo de juegos.
Para qué lo usan
Una pregunta que responde
“¿Qué demos de este género ganaron más jugadores durante el Next Fest, y quién publica los juegos más parecidos?”
Dónde mirar
Next Fest en vivo para el ranking, las páginas de juegos de cada demo y Estudios y editoras para ver quién firma este tipo de juego.
La mayoría de las herramientas se abren sin cuenta. Una cuenta gratuita añade un seguimiento más grande, alertas, las herramientas para publishers y 1000 compute units al mes para asistentes de IA. Los planes de pago amplían los límites y añaden el análisis de nicho más detallado.
El agente de investigación está en beta privada: lo abrimos a unos pocos equipos a la vez. Solicita acceso con una pregunta real, como la ventana de lanzamiento que no consigues cerrar o el género que sospechas que ya está saturado.
¿Dudas? Escribe a hello@playrecon.com.