Über PlayRecon

Unsere Geschichte

Wir spielen Spiele, und wir machen sie. Bei der Entwicklung im eigenen Studio sind wir frontal auf die Marketingseite der Arbeit gestoßen: wann launchen, was verlangen, ob das Genre schon überfüllt ist, warum eine Kampagne nichts gebracht hat. Die Antworten kamen aus dem Gedächtnis, aus einer Tabelle vom März und von dem, der in dieser Woche gerade Zeit hatte.

So begann PlayRecon als Werkzeug für uns selbst. Wir fingen an, den Markt täglich zu erfassen, und setzten Agenten darauf an, um die Fragen zu beantworten, an denen unser eigenes Studio hing. Schnell wurde es das, worauf wir bei solchen Entscheidungen am meisten vertrauten, und jeder Tag der Erfassung machte es besser. Irgendwann ergab es keinen Sinn mehr, es für uns zu behalten – also öffnen wir es für die Community der Menschen, die Spiele machen.

Team

Woran wir uns halten

Wo wir stehen

Tools
LiveSpiele- und Firmenseiten, Charts, Steam-Fests, Release-Planung, Nischenanalyse und Publisher-Suche. Die meisten funktionieren ohne Konto.
KI-Assistenten
LiveChatGPT, Claude, Codex, Cursor und andere MCP-Clients.
Recherche-Agent
Private BetaOffen für wenige Teams gleichzeitig.
Abdeckung
Steam und 7 weitere StoresSteam mit allen Tools. PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop, Epic Games Store, GOG, App Store und Google Play: Charts, Preise und Bewertungen werden erfasst.

Kontakt

Für alles rund um PlayRecon schreiben Sie an hello@playrecon.com. Um den Recherche-Agenten auszuprobieren, fragen Sie den Zugang an. Folgen Sie uns auf LinkedIn.