Маркетинговые агенты для игровых команд

PlayRecon — маркетинговая платформа для игровой индустрии, построенная вокруг агентов.

Издатели, студии и инди-разработчики исследуют с ней рынки, планируют маркетинг и запуски, сравнивают результаты с аналогами и решают, что делать, финансировать, издавать или продвигать.

  • Берёт на себя работу, которую сегодня делят маркетинг и аналитика: её делают агенты, а не очередной дашборд.
  • Вопросы, на которые у кого-то ушли бы недели или месяцы, закрываются за минуты.
  • Каждая рекомендация приходит с набором аналогов, источниками и датой, когда записан каждый факт.

Дело не в скорости ради скорости. Дело в том, чтобы не потратить ещё сто тысяч долларов на кампанию, окно запуска или продукт, построенные на предположении, которое никто не проверил.

Агенты в закрытой бете. Разведка рынка бесплатна: календарь релизов, ниши, окна запуска →

Демо-прогонShift At Midnight · appid 37223302026-07-26

Вопрос

«Что этот запуск сделал такого, чего не сделали игры, стоявшие рядом с ним на той же полке?»

Что вернулось

Полка ничего не решила. Этот запуск отличают год кампании с демоверсиями, цена $9.99 со скидкой на старте и страницы тегов, которые сдвинулись раньше чартов.

Факты, как их вернул агент

  • наблюдение26 игр делили полку Popular Coming Soon в одно и то же окно; 7 из них так и не попали в топ продажstorefront_visibility (cohort) · 2026-07-26
  • наблюдениеЦена $9.99 со скидкой 10% на старте ($8.99), из-за которой игра попала и на полку Specialsprice_snapshots · 2026-07-24

Открыть весь кейс по шагам →

Как эта работа устроена сейчас

У рыночного вопроса редко есть владелец. У него три полувладельца, и ответ каждый раз собирают вручную, с нуля, силами того, у кого на этой неделе меньше всего дел.

Дело не в нехватке инструментов. Данные есть, дашборды есть. Нет того, кто пойдёт и сделает работу.

Что делают агенты

Пять основных направлений.

01

Исследуют рынок

Что вышло в жанре, по какой цене, как приняли каждую игру и куда ещё смещается спрос. Конкретные игры с датами, а не оценка объёма рынка.

02

Сравнивают с настоящими аналогами

Набор аналогов, где у каждой оставленной и каждой исключённой игры названа причина. Не согласны с одной — уберите её, и кейс пересоберётся без неё.

03

Планируют маркетинг и запуск

План с датами: этапы, окна, цена, полки и фестивали, за которыми стоит идти. Каждый пункт взят из игр, которые уже так делали.

04

Разбирают релиз или кампанию

Почасовая хронология того, что произошло и что сдвинулось вместе с этим. Очевидное объяснение проверяется против других, которые тоже подходят.

05

Рекомендуют следующий шаг

Одно действие, факты за ним, альтернативное прочтение рядом и находка, которая заставила бы нас передумать.

Минуты, а не кварталы

Работа та же. Меняется то, кто её делает, сколько её идёт одновременно и остаётся ли она открытой потом. Никто не сидит и не ведёт прогон вручную.

01

Вы спрашиваете обычными словами

«Не опоздали ли мы с кооперативным экстракшеном» — вполне нормальное начало. Без конструктора запросов и без выбора метрики.

02

Агенты идут и смотрят

Подбирают сопоставимые игры, восстанавливают хронологию по базе и проверяют очевидное объяснение на прочность.

03

Тупики остаются в результате

Гипотеза, которая не подтвердилась, попадает в отчёт, а не исчезает молча. Вы видите, что было отброшено, и именно это делает остальному доверие.

04

Вы получаете то, что можно проверить

Рекомендацию с набором аналогов, хронологией, источниками и датами. Через минуты после вопроса, и она остаётся открытой для следующего.

Так устроена работа. Сам результат — карточка кейса выше.

Рекомендация, которую можно проверить

Рекомендацию выдаст любой инструмент. Вопрос в том, что будет, когда человек, отвечающий за бюджет, спросит «почему». Вот одно и то же решение, сформулированное дважды.

Рекомендация сама по себе

«Выходите по $9.99 и делайте ставку на демо к Next Fest».

Ни аналогов, ни хронологии, ни источника, ни даты. Проверить нечего и спорить не с чем, поэтому ей верят или не верят на ощущениях, а бюджет уходит в любом случае.

То же решение, но с базой за ним

«Что подтверждает база: цена $9.99 с небольшой скидкой на старте и демо как хребет кампании, а не галочка ради Next Fest. Что результат вызвало именно это, база не доказывает».

Аналоги
26 игр делили одну предрелизную полку в это окно. 7 из них так и не попали в топ продаж.storefront_visibility (cohort) · 2026-07-26
Хронология
Одиночное демо в июне 2025, мультиплеерное в сентябре 2025, обновлённое демо к Next Fest в феврале 2026, релиз в июле 2026.news (Steam events) · 2026-02-23
Контрдоводы
Место на полке не предсказало результат. Три игры стояли на этой полке первыми; одна из них дошла максимум до 1,8 тыс. одновременных игроков. Эта стояла третьей и дошла до 37,6 тыс.storefront_visibility + metrics · 2026-07-26
Чего мы не скажем
Сколько копий продано. Множитель по отзывам, которым пользуются все, не откалиброван на этой когорте, так что у числа был бы двукратный разброс и оно ничего бы вам не сказало.сказано в кейсе, а не опущено

Наблюдения, оценки и выводы помечены отдельно и никогда не выдаются друг за друга. Цена в конкретный день в конкретном регионе — наблюдение. Почему игра поднялась — аргумент, и он приходит вместе с альтернативными прочтениями.

Что лежит в основе

Рекомендации свежи ровно настолько, насколько свежа база за ними, поэтому базу мы ведём каждый день.

203 тыс.игр Steam в базе, перепроверяются ежедневно
10 млннаблюдений за рынком в день
100 млн+записей в графе рекомендаций
41регион с ценами и позициями
15 летистории цен и скидок

Историю цен можно собрать задним числом. Почти всё остальное — нет: что было написано на странице, на какой полке игра стояла тем утром, на каком месте была в Бразилии. Витрины почти ничего из этого не хранят, так что эти данные есть только потому, что их записали в тот же день. Поэтому и преимущество со временем только растёт.

Для кого

Три типа команд, разные задачи, одна база под ними. Не три продукта.

Одна база, направленная на весь портфель, а не на один тайтл. Скаутинг, отбор и мониторинг — один и тот же процесс разной ширины.

Для чего используют

  • Скаутинг: найти игры, с которыми стоит созвониться, раньше, чем до них доберётся агент или демо-день.
  • Отбор сделок: поставить питч рядом с играми, которые уже так играли, и сказать, на какие он похож.
  • Мониторинг портфеля: что сдвинулось в портфеле за неделю и относительно каких аналогов.

Вопрос, на который отвечает

Из игр этого жанра, выпустивших демо в этом квартале, с какими тремя стоит созвониться — и что вычеркнуло бы их из списка?

Что возвращается

Шорт-лист с причиной для каждой игры, когорта, против которой их ранжировали, и факт, который изменил бы порядок.

Приносите нам свои вопросы

Агенты пока в закрытой бете, и скоро мы её откроем. Если хотите попасть раньше, напишите нам на early@playrecon.com.

Приходите с настоящим вопросом: окно запуска, которое никак не выбрать; жанр, который, кажется, уже переполнен; кампания, которая не выстрелила, и никто не может сказать почему; список издателей, который вы месяц собираете вручную.

Пришлите его вместе с аналогами, которые у вас уже в голове. В ответ получите то, что база может показать, чего не может, и первую настоящую часть ответа.

Пока не готовы? Сначала разведайте рынок сами, приглашение не нужно: начать здесь →