Исследуют рынок
Что вышло в жанре, по какой цене, как приняли каждую игру и куда ещё смещается спрос. Конкретные игры с датами, а не оценка объёма рынка.
Маркетинговые агенты для игровых команд
Издатели, студии и инди-разработчики исследуют с ней рынки, планируют маркетинг и запуски, сравнивают результаты с аналогами и решают, что делать, финансировать, издавать или продвигать.
Дело не в скорости ради скорости. Дело в том, чтобы не потратить ещё сто тысяч долларов на кампанию, окно запуска или продукт, построенные на предположении, которое никто не проверил.
Агенты в закрытой бете. Разведка рынка бесплатна: календарь релизов, ниши, окна запуска →

Вопрос
«Что этот запуск сделал такого, чего не сделали игры, стоявшие рядом с ним на той же полке?»
Что вернулось
Полка ничего не решила. Этот запуск отличают год кампании с демоверсиями, цена $9.99 со скидкой на старте и страницы тегов, которые сдвинулись раньше чартов.
Факты, как их вернул агент
У рыночного вопроса редко есть владелец. У него три полувладельца, и ответ каждый раз собирают вручную, с нуля, силами того, у кого на этой неделе меньше всего дел.
Дело не в нехватке инструментов. Данные есть, дашборды есть. Нет того, кто пойдёт и сделает работу.
Пять основных направлений.
Что вышло в жанре, по какой цене, как приняли каждую игру и куда ещё смещается спрос. Конкретные игры с датами, а не оценка объёма рынка.
Набор аналогов, где у каждой оставленной и каждой исключённой игры названа причина. Не согласны с одной — уберите её, и кейс пересоберётся без неё.
План с датами: этапы, окна, цена, полки и фестивали, за которыми стоит идти. Каждый пункт взят из игр, которые уже так делали.
Почасовая хронология того, что произошло и что сдвинулось вместе с этим. Очевидное объяснение проверяется против других, которые тоже подходят.
Одно действие, факты за ним, альтернативное прочтение рядом и находка, которая заставила бы нас передумать.
Работа та же. Меняется то, кто её делает, сколько её идёт одновременно и остаётся ли она открытой потом. Никто не сидит и не ведёт прогон вручную.
«Не опоздали ли мы с кооперативным экстракшеном» — вполне нормальное начало. Без конструктора запросов и без выбора метрики.
Подбирают сопоставимые игры, восстанавливают хронологию по базе и проверяют очевидное объяснение на прочность.
Гипотеза, которая не подтвердилась, попадает в отчёт, а не исчезает молча. Вы видите, что было отброшено, и именно это делает остальному доверие.
Рекомендацию с набором аналогов, хронологией, источниками и датами. Через минуты после вопроса, и она остаётся открытой для следующего.
Так устроена работа. Сам результат — карточка кейса выше.
Рекомендацию выдаст любой инструмент. Вопрос в том, что будет, когда человек, отвечающий за бюджет, спросит «почему». Вот одно и то же решение, сформулированное дважды.
«Выходите по $9.99 и делайте ставку на демо к Next Fest».
Ни аналогов, ни хронологии, ни источника, ни даты. Проверить нечего и спорить не с чем, поэтому ей верят или не верят на ощущениях, а бюджет уходит в любом случае.
«Что подтверждает база: цена $9.99 с небольшой скидкой на старте и демо как хребет кампании, а не галочка ради Next Fest. Что результат вызвало именно это, база не доказывает».
Наблюдения, оценки и выводы помечены отдельно и никогда не выдаются друг за друга. Цена в конкретный день в конкретном регионе — наблюдение. Почему игра поднялась — аргумент, и он приходит вместе с альтернативными прочтениями.
Рекомендации свежи ровно настолько, насколько свежа база за ними, поэтому базу мы ведём каждый день.
Историю цен можно собрать задним числом. Почти всё остальное — нет: что было написано на странице, на какой полке игра стояла тем утром, на каком месте была в Бразилии. Витрины почти ничего из этого не хранят, так что эти данные есть только потому, что их записали в тот же день. Поэтому и преимущество со временем только растёт.
Три типа команд, разные задачи, одна база под ними. Не три продукта.
Одна база, направленная на весь портфель, а не на один тайтл. Скаутинг, отбор и мониторинг — один и тот же процесс разной ширины.
Для чего используют
Вопрос, на который отвечает
“Из игр этого жанра, выпустивших демо в этом квартале, с какими тремя стоит созвониться — и что вычеркнуло бы их из списка?”
Что возвращается
Шорт-лист с причиной для каждой игры, когорта, против которой их ранжировали, и факт, который изменил бы порядок.
Агенты пока в закрытой бете, и скоро мы её откроем. Если хотите попасть раньше, напишите нам на early@playrecon.com.
Приходите с настоящим вопросом: окно запуска, которое никак не выбрать; жанр, который, кажется, уже переполнен; кампания, которая не выстрелила, и никто не может сказать почему; список издателей, который вы месяц собираете вручную.
Пришлите его вместе с аналогами, которые у вас уже в голове. В ответ получите то, что база может показать, чего не может, и первую настоящую часть ответа.
Пока не готовы? Сначала разведайте рынок сами, приглашение не нужно: начать здесь →