Étudier un marché
Ce qui est sorti dans le genre, à quel prix, comment chaque jeu a été reçu et où la demande bouge encore.
Agents marketing pour les équipes de jeux vidéo
Éditeurs, studios et développeurs indépendants l’utilisent pour étudier les marchés, planifier le marketing et les lancements, comparer les résultats et décider quoi développer, financer, éditer ou promouvoir.

Vérifiez une fenêtre de lancement, un prix ou une campagne sur les jeux qui l’ont déjà tenté, avant de dépenser l’argent.
Gratuit pour commencer : connexion avec Google, GitHub ou LinkedIn.


Les outils, regroupés par tâche.
Aperçus : données Steam au 3 nov. 2026

N’importe quel jeu Steam : exemplaires et chiffre d’affaires estimés, évaluations, joueurs, temps de jeu, pays, places dans les classements, curateurs et presse, modifications de la page boutique.
Cherchez parmi les jeux sortis et annoncés par tags, date de sortie, évaluations, prix, éditeur et abonnés.
Chaque studio et éditeur avec ses jeux les uns après les autres, ce sur quoi il travaille et comment il lance : démos, fests, calendrier.
Top Sellers, mondepar rapport à la veille
Le classement Top Sellers de Steam dans le monde et dans 19 pays, avec l’évolution de chaque jeu.
Les jeux qui grimpent en souhaits cette semaine et les meilleures ventes de chaque mois.
Next Fest, soldes et fests thématiques avec leurs échéances et leurs sélections ; pendant le Next Fest, les démos classées par nombre de joueurs.
Sorties Steam par semaine
3 août2 nov. · semaine en cours
Ce qui sort semaine par semaine, et à quel point chaque semaine est chargée pour votre genre.
Des semaines de lancement candidates comparées selon les sorties concurrentes et la façon dont le genre se vend au fil de l’année.
Ce que les démos, fests, trailers et remises ont changé pour les jeux qui les ont menés.
Roguelike Deckbuilder
20192026
Composez une niche à partir de tags : chance de succès, risque de passer inaperçu, ce que gagne un jeu payant typique et combien de sorties arrivent. Où pivoter et les tags des succès sont avec Pro.
Tous les tags Steam en groupes, avec le nombre de jeux sur n’importe quelle période.
Comment les genres et les tags progressent ou reculent au fil des ans.
Ouverts aux pitchs
Des éditeurs par genre, taille, activité et ouverture aux candidatures, et ceux qui conviennent à votre jeu.
Un tableau des éditeurs avec qui vous échangez, avec notes et étapes.
Dressmaker4 oct. – 2 nov.
Ajoutez votre jeu par son lien Steam ou décrivez-le, et les outils s’ouvrent réglés pour lui.
Votre jeu et ses concurrents sur un seul tableau : joueurs, évaluations, abonnés, rang en souhaits, prix et dernières modifications.
Des messages Telegram sur les événements du suivi et les envolées en souhaits, selon des règles que vous fixez.
Le serveur MCP de PlayRecon donne à un assistant IA les mêmes données que le site. Posez vos questions avec vos mots : l’assistant choisit les outils, vérifie le coût et répond avec des dates.
Essayez de demander« Quelle semaine de mars 2027 convient pour sortir un deckbuilder roguelike sur Steam ? »
Pour une question qui demande plus d’un outil, l’agent de recherche planifie le travail, collecte et vérifie les données et rend un cas : la réponse, les jeux comparables, la chronologie, les sources et les dates. Un second agent contrôle la méthode avant que le cas vous parvienne.
Ce qui est sorti dans le genre, à quel prix, comment chaque jeu a été reçu et où la demande bouge encore.
Un groupe de comparables avec une raison explicite pour chaque jeu retenu et chaque jeu écarté.
Un plan daté : temps forts, fenêtres, prix, rayons et festivals qui valent le coup, chacun tiré de jeux qui ont déjà joué cette carte.
Une chronologie de ce qui s’est passé et de ce qui a bougé avec, l’explication évidente étant confrontée aux autres qui tiennent aussi.
Question
« Qu’a fait ce lancement que les jeux placés à côté de lui, sur le même rayon, n’ont pas fait ? »
Ce qui est revenu
Ce n’est pas le rayon qui a tranché. Ce qui distingue ce lancement, c’est une année de campagne autour des démos, un prix de $9.99 avec remise de lancement, et des pages de tags qui ont bougé avant les classements.
Preuves, telles que rendues
La même décision de l’agent de recherche, montrée deux fois : seule, puis avec la base derrière.
Pic de joueurs après la sortie
observé Actualités Steam, changements de la page et joueurs simultanés
« Sortez à $9.99 et misez sur une démo pour le Next Fest. »
Pas de comparables, pas de chronologie, ni source ni date. Rien à vérifier.
observé Plus le point est gros, plus le pic de joueurs est haut. Une meilleure place sur l’étagère n’a pas donné une meilleure place au classement.
« Ce que la base soutient : un prix de $9.99 avec une petite remise de lancement, et la démo comme colonne vertébrale de la campagne plutôt qu’une case à cocher pour le Next Fest. Elle ne prouve pas que l’un ou l’autre ait causé le résultat. »
Observé, estimé et inférence sont étiquetés séparément dans tout PlayRecon et ne sont jamais présentés l’un pour l’autre. Un prix un jour donné dans une région, c’est observé. Les exemplaires vendus sont une estimation avec une fourchette. Pourquoi un jeu a grimpé, c’est un argument, et il arrive avec les lectures concurrentes toujours jointes.
Chaque outil, la connexion des assistants et l’agent de recherche s’appuient sur une même base d’observations du marché Steam, mise à jour chaque jour.
L’historique des prix peut se reconstituer après coup. Presque tout le reste, non : ce que disait la page, dans quel rayon elle était ce matin-là, à quelle place elle se classait au Brésil. Les boutiques n’en gardent presque rien, donc ces données n’existent que parce qu’elles ont été enregistrées le jour même.
Sur les autres boutiques, nous enregistrons classements, prix et notes. Les outils sont conçus pour Steam ; pour les autres boutiques, la page du jeu montre où il est vendu par ailleurs.
Trois types d’équipes, des tâches différentes, une seule base dessous.
Repérage, évaluation de pitchs et suivi d’un catalogue de jeux.
Ce qu’ils en font
Une question à laquelle il répond
“Parmi les démos de ce genre, lesquelles ont gagné le plus de joueurs pendant le Next Fest, et qui édite les jeux qui leur ressemblent le plus ?”
Où regarder
Next Fest en direct pour le classement, les pages de jeux pour chaque démo, et Studios et éditeurs pour savoir qui signe ce type de jeu.
La plupart des outils s’ouvrent sans compte. Un compte gratuit ajoute un suivi plus grand, des alertes, les outils pour éditeurs et 1 000 compute units par mois pour les assistants IA. Les offres payantes relèvent les limites et ajoutent l’analyse de niche approfondie.
L’agent de recherche est en bêta privée : nous l’ouvrons à quelques équipes à la fois. Demandez un accès avec une vraie question, par exemple la fenêtre de lancement que vous n’arrivez pas à trancher ou le genre que vous soupçonnez déjà saturé.
Une question ? Écrivez à hello@playrecon.com.