À propos de PlayRecon

Notre histoire

Nous jouons aux jeux vidéo, et nous en faisons. En développant des jeux dans notre propre studio, nous nous sommes heurtés de plein fouet au volet marketing du travail : quand sortir, à quel prix, si le genre était déjà saturé, pourquoi une campagne n’avait rien donné. Les réponses venaient de la mémoire, d’un tableur de mars et de celui qui avait du temps cette semaine-là.

PlayRecon a donc commencé comme un outil pour nous-mêmes. Nous avons commencé à enregistrer le marché chaque jour et à y mettre des agents pour répondre aux questions sur lesquelles notre studio butait. C’est vite devenu ce en quoi nous avions le plus confiance pour ces décisions, et chaque jour d’enregistrement le rendait meilleur. À un moment, le garder pour nous n’avait plus de sens, alors nous l’ouvrons à la communauté de celles et ceux qui font des jeux.

Équipe

Nos engagements

Où nous en sommes

Outils
En lignePages de jeux et d’entreprises, classements, fests Steam, planification de sortie, analyse de niche et recherche d’éditeur. La plupart fonctionnent sans compte.
Assistants IA
En ligneChatGPT, Claude, Codex, Cursor et d’autres clients MCP.
Agent de recherche
Bêta privéeOuvert à quelques équipes à la fois.
Couverture
Steam et 7 autres boutiquesSteam avec tous les outils. PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop, Epic Games Store, GOG, App Store et Google Play : classements, prix et notes enregistrés.

Contact

Pour toute question sur PlayRecon, écrivez à hello@playrecon.com. Pour essayer l’agent de recherche, demandez un accès. Suivez-nous sur LinkedIn.