О PlayRecon
Наша история
Мы любим игры — сами играем и создаём свои. Работая над играми в своей студии, мы в лоб столкнулись с маркетинговыми задачами: когда выпускать, сколько просить, не переполнен ли уже жанр, почему кампания ничего не дала. Ответы брались из памяти, из таблицы и у того, у кого на этой неделе было время.
Так PlayRecon появился как внутренний инструмент для нас. Мы стали записывать рынок каждый день и направили на него агентов, чтобы отвечать на вопросы, на которых застревала наша студия. Очень быстро он стал тем, чему мы больше всего доверяли в таких решениях, и каждый день записи делал его лучше. В какой-то момент держать его только у себя стало бессмысленно, и мы открываем его сообществу тех, кто делает игры.
Команда
- CEO & CTO · ОсновательАртём СлижикСерийный фаундер, один exit. Основал мобильную игровую студию: 7 игр и 10 млн загрузок.LinkedIn →
- Head of AI · СоосновательЕгор Лысков12 лет в играх, ранее Head of Game Design.LinkedIn →
- Product ExpertОлег Мишкорудный10 лет в продуктовой разработке.LinkedIn →
Чего мы придерживаемся
- Метка на каждой строкеНаблюдения, оценки и выводы разделены, так что вы всегда знаете, какого рода утверждение читаете.
- Никаких выдуманных продажНикто вне магазина не знает, сколько продала игра. Где база не может ответить, кейс так и говорит.
- Тупики остаютсяОбъяснение, которое не подтвердилось, попадает в отчёт, а не выбрасывается. Что было отброшено, тоже часть ответа.
Где мы сейчас
- Агенты
- Закрытая бетаОткрыта для нескольких команд одновременно. Скоро планируем открыть шире.
- Разведка рынка
- Бесплатно, открытоКалендарь релизов, ниши, окна запуска и не только.
- Покрытие
- Steam работаетEpic Games Store — скоро. PlayStation Store и Xbox — в I квартале 2027.
Контакты
По любым вопросам о PlayRecon пишите на hello@playrecon.com. Чтобы участвовать в закрытой бете, пишите на early@playrecon.com. Следите за нами в LinkedIn.
