Sobre PlayRecon
Nuestra historia
Jugamos a videojuegos y los hacemos. Desarrollando juegos en nuestro propio estudio, nos topamos de lleno con la parte de marketing del trabajo: cuándo lanzar, qué precio poner, si el género ya estaba saturado, por qué una campaña no llegó a ninguna parte. Las respuestas salían de la memoria, de una hoja de cálculo de marzo y de quien tuviera tiempo esa semana.
Así que PlayRecon empezó como una herramienta para nosotros. Empezamos a registrar el mercado cada día y pusimos agentes a trabajar sobre él para responder las preguntas en las que se atascaba nuestro estudio. Pronto se convirtió en aquello en lo que más confiábamos para esas decisiones, y cada día de registro lo hacía mejor. En algún momento dejó de tener sentido guardarlo para nosotros, así que lo abrimos a la comunidad de quienes hacen videojuegos.
Equipo
- CEO & CTO · FundadorArtem SlizhikFundador en serie, con un exit. Fundó un estudio de juegos móviles con 7 títulos y 10 M de descargas.LinkedIn →
- Head of AI · CofundadorEgor Lyskov12 años en videojuegos, antes Head of Game Design.LinkedIn →
Nuestros principios
- Etiquetas en cada líneaLo observado, lo estimado y la inferencia se mantienen separados, así que siempre sabes qué tipo de afirmación estás leyendo.
- Ventas solo como estimaciónSteam no publica las ventas. Donde mostramos copias o ingresos, es nuestra estimación a partir de las reseñas con su rango, y el caso dice dónde la estimación no encaja.
- Los callejones sin salida se quedanLa explicación que falló se informa, no se descarta. Lo que se descartó es parte de la respuesta.
Dónde estamos
- Herramientas
- ActivasPáginas de juegos y de empresas, charts, fests de Steam, planificación de lanzamientos, análisis de nichos y búsqueda de publisher. La mayoría funcionan sin cuenta.
- Asistentes de IA
- ActivosChatGPT, Claude, Codex, Cursor y otros clientes MCP.
- Agente de investigación
- Beta privadaAbierto a unos pocos equipos a la vez.
- Cobertura
- Steam y 7 tiendas másSteam con todas las herramientas. PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop, Epic Games Store, GOG, App Store y Google Play: registramos listas, precios y valoraciones.
Contacto
Para cualquier cosa sobre PlayRecon, escribe a hello@playrecon.com. Para probar el agente de investigación, solicita acceso. Síguenos en LinkedIn.
