Sobre PlayRecon

Nuestra historia

Jugamos a videojuegos y los hacemos. Desarrollando juegos en nuestro propio estudio, nos topamos de lleno con la parte de marketing del trabajo: cuándo lanzar, qué precio poner, si el género ya estaba saturado, por qué una campaña no llegó a ninguna parte. Las respuestas salían de la memoria, de una hoja de cálculo de marzo y de quien tuviera tiempo esa semana.

Así que PlayRecon empezó como una herramienta para nosotros. Empezamos a registrar el mercado cada día y pusimos agentes a trabajar sobre él para responder las preguntas en las que se atascaba nuestro estudio. Pronto se convirtió en aquello en lo que más confiábamos para esas decisiones, y cada día de registro lo hacía mejor. En algún momento dejó de tener sentido guardarlo para nosotros, así que lo abrimos a la comunidad de quienes hacen videojuegos.

Equipo

Nuestros principios

Dónde estamos

Herramientas
ActivasPáginas de juegos y de empresas, charts, fests de Steam, planificación de lanzamientos, análisis de nichos y búsqueda de publisher. La mayoría funcionan sin cuenta.
Asistentes de IA
ActivosChatGPT, Claude, Codex, Cursor y otros clientes MCP.
Agente de investigación
Beta privadaAbierto a unos pocos equipos a la vez.
Cobertura
Steam y 7 tiendas másSteam con todas las herramientas. PlayStation Store, Xbox, Nintendo eShop, Epic Games Store, GOG, App Store y Google Play: registramos listas, precios y valoraciones.

Contacto

Para cualquier cosa sobre PlayRecon, escribe a hello@playrecon.com. Para probar el agente de investigación, solicita acceso. Síguenos en LinkedIn.